《宿命回响》评测-《宿命回响》高雅的豪华牢房
吉祥财子 发布:2023-12-19 15:43 170
近几年的二次元游戏已不再是早年纯粹卖萌的游戏,越来越多的二次元游戏开始主打内容输出。高质量的音乐、剧情和人物设计吸引了许多玩家,例如《原神》、《崩坏3》和《1999》等游戏。
除了中国的游戏,日本的二次元游戏也有很多在走这条路。可以说中国的游戏正是通过学习他们才开始主打内容输出。然而,日本的游戏不仅仅依靠游戏本身,而是结合游戏和动画同时企划来扩大IP的影响力。其中最著名的就是CY的公主连结和赛马娘。
我们今天要介绍的游戏是由DeNA发起的跨媒体IP“宿命回响”企划中的手游《宿命回响:弦上的叹息》。
船变成人、枪变成人、马变成人之后,乐曲也变成了人?不,这只是类似魔法少女的存在。
在《宿命回响》中,少女们拥有着“音乐之力”,她们是被称为“奏者”的存在。某一天,一颗陨石落下,里面出现了一种名为“D2”的魔物,它们憎恶音乐,伤害演奏音乐的人类,并破坏着世界。为了对抗这些魔物,有着“音乐之力”的少女们出现了。玩家将作为指挥家,引领奏者,与她们携手拯救世界。
成为奏者的少女们在成为奏者之前都是普通的人类,但是成为奏者意味着舍弃了属于人类时的记忆甚至是样貌。随着玩家与她们的羁绊加深,还可以发现她们那不为人知的过去。与市面上大多数二游不同,《宿命回响》的主角虽然是玩家,但名字不能自己取,固定为“朝雏磔人”。他是一位沉睡了20年的指挥家,而为什么沉睡就要通过12集的动漫作品才能知晓了。
虽然《宿命回响》手游在战斗和美术方面表现不错,但在其他方面就略显一般了。游戏中的模拟作战副本需要完成三场战斗才能推进主线,而到达楼层的关卡还包含大量解谜。虽然游戏策划的想法很好,但手感太差了,交互按键小且移动轮盘会卡顿,解谜也比较简单缺乏趣味性。相比之下,让玩家直接进行三场战斗可能更好。
此外,游戏的主页也很特别,整个就是家园系统,替换掉了正常游戏的主页。所有房间都需要玩家操纵小人才能前往,但UI设计得并不实用。右下的UI包括首充礼包、活动和抽卡UP轮换消息、通行证、问卷调查和月签到奖励等,但日常和养成任务却被藏到了二级菜单中。
游戏的2D美术非常出色,每张装备卡都可以解锁新插画,并且SSR乐装卡解锁的插画甚至还是live2D质量非常高。但这些内容被偷偷藏在乐装系统的乐装唤醒中,全程没有教学提示。普通品质的乐装插画同样精美,但被藏到了乐装养成里面,需要手动点击才能看到。
除了UI设计和抽卡机制外,《宿命回响》手游的本质仍是一款抽卡游戏。新手池20抽保底一个常驻3星角色,开服即有限定角色,普池轮替+普池,可以说是二游最常见的卡池模式。1.5%概率出金,75抽保底,但有50%的概率会歪。角色卡和武器卡是分开抽的,重复出的角色也会变成碎片加快养成。除了武器池需要专门抽卡以外,其他内容中规中矩。也许欧洲人会玩得很开心。
值得一提的是,游戏的垃圾UI在抽卡也有所体现,不显示剩余保底次数,抽卡历史记录没有分页,也不统计抽卡次数,需要玩家自行数。这款游戏前几次测试都测了些什么,让人不禁疑问。
在游戏之外,动漫的剧情因为未能善终,也对游戏产生了影响。与《公主连结》、《赛马娘》不同,这款游戏的剧情和动漫紧密相连,彼此影响。
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