《无限暖暖》游戏制作幕后-技术分享
吉祥财子 发布:2024-09-12 15:21 244
2024年9月5日,叠纸游戏技术VP解卫博在Unreal Fest Shanghai 2024活动上分享了有关《无限暖暖》游戏制作过程中的技术经验。由叠纸游戏开发的暖暖系列第五代作品、收集美好的开放世界游戏《无限暖暖》,已于2024年6月举行了线下内测,收获了参与媒体和玩家的好评。
我们的项目最初是使用虚幻引擎4.23进行开发的,随着过程的进展,逐步升级到了4.25版本。当UE5刚推出时,我们觉得它还不够成熟,但在深入研究后,我们发现UE5在优化光影效果和美术打光上有显著提升,意识到这次升级对于项目的长期竞争力至关重要。
尽管团队内部对升级有一些担忧,认为工作量大、风险高,但制作人坚定地支持这个决定。制作人认为,UE5的升级不仅能提升当前项目的美术效果和性能,也对我们未来的多个项目都有战略意义。因此,我们决定迎难而上,成功地完成了从UE4到UE5的平滑过渡。这其中还有一个小插曲:就在我们做出这个决定的两个星期后,Fortnite宣布全面升级到UE5。这无疑是一个强烈的信号,更坚定了我们升级的决心。
为了确保在不同平台上都能提供最佳的游戏体验,我们开发了多项自研技术,并在场景、角色、光影和AI这四个方面取得了显著的效果。
例如,在游戏中有一些大面积的花海,这些花海我们无法画得无限远,但又希望玩家在远处也能看到它们的存在。为此,我们将这些花烘焙到SVT(虚拟纹理)中,这样即使当花被距离剔除后,玩家依然可以从很远的地方看到它们。这种处理方式让场景在远距离看起来依旧美观,且不会损失性能。
通过上述这些技术的创新与应用,我们成功在《无限暖暖》项目中实现了跨平台的游戏体验,将其打造为一个高品质的跨平台游戏。因为时间原因,我们只是展示了部分开放性技术问题,像这样开放性技术问题我们解决了100多项,也欢迎想做推进行业进步技术的人加入我们!期待与大家共同探讨和进步,谢谢大家。
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