《天地劫》评测-异域风情的华丽美术风格
吉祥财子 发布:2024-02-19 15:05 356
从1999年到2002年,三款游戏——《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》共同构建了一个宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。这个系列以其丰富的文本信息、复杂的谜题设计和较高的战斗难度,尽管在玩家群体中的传播范围有限,但仍然在当时流行的作品如《仙剑奇侠传》中脱颖而出,形成了独特的集体记忆。
如今,《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游)在移动端上线,这是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次成功地从“好玩不火”的历史经典作品中挖掘出宝藏。而如何在保留原作的系统玩法和世界观设定的基础上,适当降低过时的高上手门槛,同时保留其精髓与必要深度,就成了我在天地劫手游测试服中寻找答案的问题。

在移动端的同类型游戏中,天地劫手游正在逐步接近一个完美的玩法适配和关卡设计的平衡点。
在我体验测试服的过程中,我犯了一个比较低级的错误,那就是过于沉迷于策略走格,以至于忘记了可以通过使用道具让角色快速升级。结果就是,当我对面的敌人已经达到了10级甚至更高时,我的主力角色却只有6到8级。
尽管如此,由于天地劫手游中属性之间的严谨克制关系,流畅的战斗节奏,以及虽然地图面积有限但地形设计却一点也不马虎,我依然能够在许多战斗中以弱胜强。当我修正了错误,让我的队伍实力得到大幅提升后,在一些需要保护特定NPC或护送剧情角色的关卡中,我并不能仅仅依靠等级碾压,这证明了本作关卡设计的合理性是经得起考验的。也就是说,它既给了玩家足够的空间来施展策略技巧,也保持了战棋游戏的良好平衡性。

根据我多年的实际操作经验,我发现,在中国的游戏玩家群体中,战棋游戏虽然看似属于二线游戏类型,但实际上具有冲击一线作品市场的实力。然而,这种类型游戏的发展困境在于“原本有很多玩家喜欢玩,但由于游戏开发商的开发力度不足,导致游戏数量少且质量低,使得喜欢这种类型的玩家对这些游戏不感兴趣,进而导致市场表现不佳,进一步削弱了游戏开发商推出高质量作品的积极性”。
尽管《梦幻模拟战》这个IP的情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》,但它所取得的成功表明,紫龙游戏已经具备了全面升级新产品的信心。我相信,当正式服务器开启后,天地劫手游一定能够取得与其品质相称的市场表现。
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