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《鬼泣巅峰之战手游》评测-货真价实的”鬼泣“手游

吉祥财子 发布:2024-03-06 15:02 251


回顾一下智能手机时代的移动端游戏发展历史,你会发现随着智能手机性能的不断提高,最初一些玩家期待的“在手机上体验原汁原味的家用游戏”的愿景似乎越来越远。毕竟,如果只需设计一个简单的纸片人在线发牌游戏就能赚到钱,为什么还要费尽心思将那些看似只适合在主机平台上玩的游戏移植到移动端呢?

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将《鬼泣》按照传统动作游戏的标准移植到移动端是一项S级难度的开发任务。虽然画面技术对于视觉效果的呈现较为重要,但最大的挑战实际上是操作感的重现。由于《鬼泣》系列是一款从高起点不断进化至今的动作游戏,其上手难度、按键使用率(高手们在玩《鬼泣5》时,甚至需要借助XBOX精英手柄提供的肩键映射来实现最高的输出效率)、对玩家练习量和临场反应的要求等,都是业内最高的。因此,要在移动端实现这些功能绝非易事。

《鬼泣-巅峰之战》的过场战斗表演和全程激昂亢奋的金属风格配乐与主机版一脉相承,游戏玩法保留了原作中但丁的许多经典招式。由于简化了指令输入,玩家在逐渐熟悉出招表后,通过招式连锁组成基础连段也就自然而成。与主机版类似,玩家刚开始都是分别练习独立的招式,例如“A”“B”两个攻击键通过不同组合就能衍生出不同招式,输入节奏并不像家用机那样严格,而且取消了《鬼泣5》中类似尼禄“红剑”那样的高难度操作。对于那些以前只是喜欢观看《鬼泣》中但丁的帅气打斗,但由于门槛而犹豫不决的玩家来说,这绝对是一次绝佳的体验机会。

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总的来说,《鬼泣-巅峰之战》作为一款在手机平台上还原了《鬼泣》IP的正统动作游戏,其关卡设计和还原度都足以令主机版玩家感到满意,这无疑为游戏开了一个好头。甚至可以说,动作游戏一直不是国内游戏开发商的强项,以往的作品也大多是“移花接木”,通过“顾左右而言她”的方式来掩盖这一事实。然而,《鬼泣-巅峰之战》的出现,或许可以成为玩家们见证国内开发组进步的契机,为未来的原创游戏积累宝贵的经验和技术。从这个角度来看,《鬼泣-巅峰之战》犹如一道照亮未来的强光,引领我们期待更多优秀作品的诞生。

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