《造物2》评测-肝到停不下来的经典日式二次元手游
吉祥财子 发布:2024-03-20 15:04 270
《造物2》采用了当前最受欢迎的日本风格画面设计。游戏一开始就简单直接地提供几个选项供你选择,然后进入游戏后你才会发现这就是角色创建。实际上,游戏只有男性和女性两个角色,通过使用不同的武器来确定角色的职业。然而,游戏没有捏人系统,这可能会让一些喜欢个性化设置的玩家感到失望。
《造物2》手游的战斗模式是5人小队的搭配,包括坦克、治疗和输出,虽然玩家可以自由组合队伍阵容,但在实际战斗中,只能控制主角。游戏的操作设计非常有创意,通过点击敌人进行普通攻击,而技能则通过四种不同的划屏手势来释放。虽然这种设计很有新意,但在实际操作中,却有一些不和谐的感觉。划屏手势释放技能其实并没有太大问题,甚至会给人很强的互动感,但在普通攻击上,当你频繁点击敌人时,会出现一种类似鬼畜的攻击动作,同时对敌人造成极高的伤害,导致角色技能反而成为了配角。这种操作也暴露出游戏的一个缺点,那就是在攻击时需要准确地点击到敌人,否则无法释放攻击,如果在这个过程中被友方单位遮挡,也无法触发攻击。
然而,这种“鬼畜般”的攻击频率也给游戏带来了非常爽快的战斗体验。如果游戏能在后续测试中优化这个玩法,那么它可能会成为《造物2》的一大卖点。
该游戏除了传统的关卡模式外,还推出了极具挑战性的副本,这些副本的难度会逐渐增加,但同时也会掉落大量的装备。只要玩家坚持不懈地挑战这些副本,总有机会获得心仪的装备。此外,游戏还引入了多样的委托任务,更高级的任务虽然需要消耗更多的时间,但也提高了游戏的挑战性。虽然在游戏初期,玩家可能会觉得游戏较为“肝”,但整体而言,游戏的“肝度”实际上是适中的。
然而,真正让玩家感觉“肝”的是游戏中的钓鱼玩法。虽然钓鱼的原理并不复杂,只需保证鱼钩与鱼保持一定时间的重合即可成功钓到鱼,但实际操作起来却需要精准的点击控制鱼钩,这对玩家而言是一项不小的挑战。如果不参与钓鱼,玩家又会错过一些奖励。因此,想要获得这些奖励的玩家必须投入大量的时间来“肝”钓鱼。
尽管《造物2》在初次测试阶段暴露出不少设计方面的缺陷,但游戏的整体玩法设计并非一味地复制粘贴已有的模式化游戏。从游戏的各个细微之处,我们可以发现游戏设计正试图进行各种创新和突破。然而,“肝”与“氪”依然是这款游戏无法回避的核心问题。从目前的游戏表现来看,其整体偏向中度的游戏内容玩法,对于热爱游戏内容的大部分玩家而言,还是能够接受的。
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