《女神异闻录:夜幕魅影》评测-另一种形式和可能性
吉祥财子 发布:2024-09-07 14:23 331
即便是在手机游戏已经愈发成为游戏市场上不可或缺的一部分的今天,对部分玩家们来说,手游也依旧还是个难以接受的形式与载体。除了与一贯以来的游玩方式间产生的异样感外,手游过大的上下限差别也是造成这一心理的重要原因——毕竟,劣质手游夸张的下限实在是令人不忍直视。
而在层出不穷的手游当中,“IP授权手游”又堪称劣质手游的重灾区,靠着IP的情怀“换皮捞钱”,不断消磨玩家们的热情。久而久之,“惨遭手游化”便成了玩家们对“IP授权手游”最显著的第一反应。

《女神异闻录:夜幕魅影》的宣传PV给玩家们留下最直观的印象,便是其突出的画面表现力。除了高度还原“女神异闻录5”的美术风格外,游戏画面本身的质量也有了十足的提升。不仅是人物与场景建模更加精细,角色的动作与对光线的运用也显得更加现代化。而其中最让我印象深刻的,就是本作对涩谷雨夜的刻画,使我产生了一种“日式次时代”的感觉。
不过实际上手《女神异闻录:夜幕魅影》后,游戏的画面表现就没有PV中来得那么惊艳了,整体的画质略有缩水。但把话说回来,游戏实际效果相较于宣传PV有所缩水并不是什么少见的事,倒不如说这才是一种常态。况且,《女神异闻录:夜幕魅影》的缩水也只是画质略微降低的程度,它只是没有再现PV中最惊艳我的“涩谷雨夜”而已——作为一款手游,这样的画面表现力已经算是上乘了。

对喜爱“女神异闻录5”的玩家们来说,此次的测试直接证明了一件事:《女神异闻录:夜幕魅影》绝对不是一部“毁IP”的“劣质换皮手游”,而是无论从外表上还是内核上,都能体现出完美世界游戏与ATLUS深入合作的重要作品。它目前所展现出的质量,是符合甚至超过我作为一名系列老玩家的预期的。
但一切理性评价的前提,是要摘下对“IP授权手游”的“有色眼镜”,接受手游这一形式。至少对我来说,《女神异闻录:夜幕魅影》确实是一部手游,也确实配得上“女神异闻录”的标题。
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