《炉石传说》佣兵战纪游戏评测-最不像炉石的新模式
吉祥财子 发布:2024-09-24 14:54 239
一直以来,《炉石传说》都是卡牌市场内不肝不氪、随机性高、玩法多样的优秀代表,也是暴雪旗下最赚钱的游戏项目之一。
虽然说,在这些年,因为炉石总设计师BenBrode的出走,使得新冒险模式与拓展包失去了些“有趣的灵魂”。但在后续推出的新玩法,酒馆战棋、对决模式,还是为《炉石传说》及时挽回了人气,也使得炉石玩家的游戏体验,不再局限于“打牌”,可以向自走棋、Roguelike去拓展。
明明是做出史上最伟大MMORPG游戏《魔兽世界》的暴雪,却在《炉石传说》的RPG玩法上“滑铁卢”了,不得不说,这是一种莫大的讽刺。
话不多说,咱们先来简单谈谈,现版本佣兵战记存在的几个关键性问题。
其实,以收集、养成为主的RPG卡牌养成玩法,在卡牌市场上的表现大都不错。前有国产神作《我叫MT》、《小冰冰传奇》作为范本,后有《杀戮尖塔》、《宝可梦大师》等一批当代佳作可供“借鉴”。
来自部分玩家的实际体验
可我怎么都无法想象到,佣兵战记设计师居然抄作业都不会抄,就连RPG卡牌极基础的世界观剧情,都能忘了做???
整个游戏内,就存在了一个用于新手指引的NPC瓦莉拉,在任务栏为玩家发布任务。除此之外,不存在任何剧情向故事来跟玩家解释,战火为何而燃,吾等又为何而战?
有一说一,这个游戏体验,真的很不RPG啊!
当然了,对于RPG卡牌游戏来说,世界观剧情还是次要的,重点在于卡组流派的组合,跟卡牌对战炫酷的动画效果。然后,映入我们眼帘的就是这样一幅,六个“蛋蛋”互相锤脸,技能特效还得用文字说明来演示的超简陋对战动画;
综合来说,佣兵模式不论从核心玩法,还是PVE刷图的乐趣,又或是PVP对决的策略性来看,在RPG卡牌大类内都处于中下流的水平,既没有华丽的特效,又缺乏核心的剧情故事,还特别依赖玩家的肝度与氪度。
我真的找不到一个合适的词,去形容这个玩法的可玩性,只能留下一句:我是XX
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