《荣耀新三国》游戏评测-后起之秀
吉祥财子 发布:2024-10-01 16:46 356
SLG绝对是今年各厂的热点方向,《率土》、《某战略版》的成功更是加速了这一品类的追逐热潮。毕竟玩家黏度,超高留存着实具有不小的吸引力。
而沙盘类SLG,是继自走棋玩法之后又一异军突起的细分新宠儿。它不仅可以和自走棋玩法一样,与其它现有的游戏有着较高的相性程度,将其作为独立的游戏存在也有较高的竞争力。而本篇评测要聊的正是沙盘SLG玩法的新秀——《荣耀新三国》。

《荣耀新三国》便是利用SLG玩法,将整个三国版图利用沙盘的方式完整还原。所有同一服务器的玩家都会自选一个落脚区域,并在此区域进行发展,扩充自身的实力。
游戏中扩充实力的主要途径是通过占据附近的城池,利用城池产出的材料来提升科技,以此达成良性的培育循环。而有意思的是,在笔者测试期实际体验中游戏确实没有出现通过付费或任何其他的手段来加快养成的流程进度,于成长公平而言,这点做的不错。
《荣耀新三国》SLG的玩法底层设计没有太大的问题,始终围绕“探索—扩张—建造—消灭”。与其他SLG游戏略有不同,《荣耀新三国》却针对玩家需要花费大量时间铺路来扩张地图这一弊病,进行了创新性的优化。在游戏中,大多数地格实际上都是没有守军的,只有在固定区域的城池或者关隘才需要玩家占领。这也使得玩家免去了大量铺路的时间成本,增加了对附近版图的掌控力。
不过,《荣耀新三国》虽说的确要比大多数同类游戏要节省时间,但仍然有进一步的优化空间。比如在游戏机制中,玩家要想升级单一科技,就需要同时用到铁锭、石料、木材三种材料。而这三种材料需要分别攻打产出对应材料的城池才能获得。如果玩家想要积攒材料,就必须精打细算材料的产出时间,随时规划各种路线来针对性进攻对应的城池。相比之下,笔者认为一座城池同时产出三种材料,兴许对于玩家会更友好一些。

《荣耀新三国》作为一款沙盘类SLG游戏,其玩法和层次都是同品类游戏中较为成熟的,其中联盟玩法和武将的平衡性也算是游戏中独有的亮点。但与此同时,游戏在肝度和氪度上的力度把控尚有不足,其中需要权衡的要点还比较多。好在游戏尚属内测阶段,只要在原有数值和细节上稍加修改,作为的SLG的后起之秀,还是值得玩家尝试的。
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