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《镇魂街:天生为王》评测-赛博朋克

吉祥财子 发布:2024-10-02 16:01 216


在这些年蓬勃发展的国漫当中,《镇魂街》可谓是一面鲜明的旗帜。始于11年前的它,在那个国漫还未流行的时代,就已经打出了响当当的名号,说它是国漫里最早一批的顶流漫画都不为过,笔者当年也曾被它深深的吸引。

而如今这部作品将带来一款IP授权的动作手游《镇魂街:天生为王》,在手游的世界中,我们又会看到一个怎样的“镇魂街”呢?

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初入游戏,游戏的UI就带给了我极大的震撼,宛如霓虹灯般的界面UI点亮了整条镇魂街,曹焱兵与守护灵许褚立于屋顶的平台之上,审视着这条街道的一切动向。如此格调的界面组合与色彩搭配给人一种中国风赛博朋克的感觉。《镇魂街:天生为王》中的服装表现则更为浮夸和中二,守护灵的造型设计也比较大胆,尤其是曹焱兵多个形态的守护灵,都给人一种重装机甲的感觉,这种极具现代感的风格设计与略显赛博朋克的界面设计更加搭调。

游戏在风格设计上非常讨喜,但若是深究画面品质,那本次测试的《镇魂街:天生为王》明显还有很大的提升空间,考虑到只是刚开始测试的水平,未来游戏或许会对画面进行更具深度的优化。

作为一款动作游戏,让守护灵完全模仿玩家动作或者是做成自动攻击NPC,实际上都很难对战斗起到什么正向的反馈,所以在技能组的设计上《镇魂街:天生为王》围绕着“控制”这一条件入手,当玩家使用普攻或是技能对敌人打出控制之后,衔接出的额外技能可以召唤守护灵进行双重攻击。

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总的来说,这款《镇魂街:天生为王》在画面风格、角色设计、操作玩法等方面做的都相当不错,守护灵与角色并肩作战的玩法设计既还原了原作背景设定,也没有降低游戏的操作性,算是给《镇魂街》的粉丝们一个合理的答卷。

若不考虑养成问题,这款游戏虽说难成顶流,但也起码是个质量上乘的作品,可它却犯了一些三流作品的错误,过于依赖抽卡机制的养成环境势必会使玩家感到不适,这一点可要比画面优化、战斗效果优化之类的问题棘手多了。


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