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《无限暖暖》执行制作人富永健太郎-IGN专访

吉祥财子 发布:2024-09-04 14:18 14


《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎于日前接受了IGN的采访,为玩家带来了更多有关《无限暖暖》的信息。富永健太郎表示,本作集合了跳跃换装等元素,希望将「幸福瞬间的体验」传递给玩家。

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要为一个作为换装游戏已经服务了玩家 10 年以上的《暖暖》系列开发一款开放世界新作,富永健太郎首先想到的是必须让首次接触动作体系的玩家设计一个能够让他们感到开心的基础动作体系。

「作为在广阔的地图里进行冒险的开放世界游戏,非常重要的一点在于必须设计出能够让人乐于不断去探索各种隐藏内容的框架。我感觉如果能够将这样的探索内容进一步跟跳跃动作体系结合在一起,应该能够由此产生很多的乐趣。」

正如富永健太郎所说的那样,开放世界的真正乐趣之一正是环游广阔的地图寻找感兴趣的事物,朝着目标奔跑、飞越各种建筑物以及最终游遍整个世界的体验。在《无限暖暖》中,移动过程中的乐趣正是由独特的跳跃动作体系带来的。

暖暖通过穿着特别的时装(技能配装)能够获得各种技能,而这些技能往往能够给探索过程带来很大助益。比如获得「轻盈泡泡」技能的暖暖在跳起来之后能够获得漂浮能力从而延长滞空时间,这样一来就能前往更高的地方或是飞越悬崖。

「站在借助跳跃动作前往的地方俯视一个全新的区域,这样又能发现新的目标。去到这个新目标之后,再次环视周围……这样就能在广阔的地图中不知疲倦地展开探索以及不断获得探索的乐趣,这样一套游戏目标连锁流程是我最初提出来的。」

为了照顾那些对 3D 动作游戏不太熟悉的玩家,富永健太郎想到的是时刻注意「高度」这一概念的游戏设计思路。

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当然是希望所有玩家都能体验这款游戏。我们在进行开发的时候心里就秉持着无论男女老幼都能在游戏里获得乐趣的理念,如今我们确定大家会喜欢这款游戏。除此之外,可能体验过系列之前作品的玩家之中,有不少人都担心自己能否在作为开放世界的《无限暖暖》里获得乐趣,我想对这些用户说的是希望能先实际上手体验一下。我个人对游戏里的跳跃动作以及探索流程等元素充满自信,另外也设计了让玩家能够逐渐适应跳跃玩法的流程。在此基础上,结合角色换装元素、在绝美的景致里拍照等内容,相信大家一定能够感受到《无限暖暖》中开放世界地图的魅力。希望大家能够在游戏里体会到『幸福的瞬间』。


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