《仙境传说:爱如初见》从众多RO产品-脱颖而出
吉祥财子 发布:2024-09-15 14:29 51
“还原、用心。”
“IP手游”在今天早已不是什么新鲜的东西。
虽然国内游戏史谈不上漫长,但十几二十年的积累,也沉淀下了足够多的感动。
近些年,这些感动纷纷在新的游戏技术与游戏开发思路的支持下,改头换面,以全新的姿态又一次地出现在玩家们面前。可比起感动,玩家对这些所谓的“IP手游”抱有的态度,更多是愤怒和失望。
“游戏名字十分像,游戏宣传八分像,游戏卖相六分像,一进游戏什么都不像”——这是许多因情怀而进入“IP手游”的玩家们,对这类游戏最直观的看法。“IP手游”为何屡屡因为与玩家们意愿背道而驰的方式而翻车,也是这类游戏身上最常见的一个迷思。
然而,这个迷思似乎在《仙境传说:爱如初见》身上失效了。
在众多情怀游戏中,《仙境传说》(Ragnarok Online,简称RO)都是较为特殊的那一个,它有着相当特别的策略性与趣味性兼备的养成玩法,同时还有着十分突出的社交游玩体验,这让老一辈的RO玩家们都对这款游戏抱有特殊的情感,也让RO的衍生作品大行其道,不仅有着诸多私服,同IP的衍生手游也有好几款。
然而在这些作品中,近些年来声量最大的作品之一,必须要数《仙境传说:爱如初见》。这款作品不仅在海外市场收获了巨大成功,上线之初便登顶多个国家地区的商店免费榜与收入榜,在国内上线后的市场表现也是十分出色。根据点点数据的统计,《仙境传说:爱如初见》在今年3月份于国内上线后,半年不到的时间内,仅iOS一端的收入就已经接近2000万美元——在所有“IP手游”中,这都是个极亮眼的成绩。
作为一个仅仅在国服上线半年的游戏,《仙境传说:爱如初见》在内容的准备和运营的用心上,都让人感到惊讶。
游戏内还原本来、服务情怀的同时,还用各种新的玩法、新的要素,让情怀不仅仅是情怀,而是更具备生命力和新鲜感的有趣事物。
游戏外则打造了一系列赛事,让玩家们能够参与到游戏游玩和社交的形式,有了更多的变化与趣味。
而在可见的规划中,这半年时间里他们所拿出来的东西,还仅仅只是他们所准备内容的一部分。
这种充足的底气,以及长期运营的沉淀与实力,无不让人好奇在接下来的日子里,《仙境传说:爱如初见》又将会给我们带来怎样的惊喜。
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