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《仙剑世界》制作人专访-国人想象世界已实现

吉祥财子 发布:2024-12-15 19:00 16


近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家和仙剑粉丝参与了此次活动。通过对首发版本的线下体验、与研发团队现场交流和答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》和后续版本的长线规划有了更深入的了解,也在上手体验首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷给出了好评。

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“《仙剑世界》的御灵玩法在首发版本会成为核心玩法,御灵系统会大幅度增强。”海涛表示,御灵系统在首发版本中将从多个维度进行全面强化。首先,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心玩法。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰富的选择与搭配空间。

同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了动作的丰富度与流畅性。剧情、战斗、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度结合。玩家可以根据自己的策略需求,灵活搭配与组合不同的卡角与御灵,构建出独一无二的战斗体系与战斗模式。新版本还将加入助战功能,大幅度降低操作门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。

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对我们来讲,《仙剑世界》其实承载的价值远不止于此。我们也希望能以最适合呈现仙剑历代角色、故事和场景的开放世界品类,让仙剑粉丝们能找到当年的感动,也能以更多的创新玩法吸引更多的年轻群体,最终结合中手游和海外发行的计划,让仙剑的故事和精神能够在全球更大范围进行传播。


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