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战就战 策略塔防

战就战

2024-01-16 16:26 类别:策略塔防

  • 发布日期:2024-01-16
  • 所属类别:策略塔防
  • 下载人数:118
  • 语言:中文
  • 大小:462.6M

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战就战截图

战就战截图1
战就战截图2
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战就战介绍

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战就战手游官网版特色:

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;

2、只有实时PVP对战玩法;

3、全球通服,首款2v2即时策略手游;

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;

5、精致的3D乐高风格!

战就战手游官网版阵型:

关于阵型的布局:

阵型的设置是许多初级玩家容易忽视的环节,大家都知道肉盾应该在前排,远程攻击单位应该在后排。这里主要向新手玩家介绍一些阵型布局的细节。

传送门的摆放位置:

在游戏中,许多玩家会把兵营建在传送门后面,这样做的主要目的有两个:首先,把交战的兵线往自己的阵营方向拉,这样在大量囤积兵力时可以方便地防守一波,消灭对手的兵种,实现反攻。其次,这样做可以方便地截断敌方的兵力,因为传送门是有体积的,对方的近战兵种在靠近的过程中会被传送门直接送走,而远程兵种由于射程较远,会被留下来,这样在逆风局中可以方便地反攻。

阵型的分路和距离:

游戏中的兵营分为上中下三路,许多新手玩家往往会忽视这一点,其实兵营的分路摆放也非常重要。例如,当对方有三个前排单位,山岭、牛头人和总指挥时,我们需要判断对方兵营的位置,然后进行相应的布局。如果山岭走中路,牛头人走上路,总指挥走下路,那么我们可以在中路放置攻城或混乱的兵种,在上下两路放置魔法攻击的兵种,以便在兵线交接的第一时间取得优势。另一个需要注意的是兵营之间的距离,通常来说,我们应该根据射程来放置远程输出的位置,不要把远程输出直接放在前排身后,这样容易被对手的范围伤害波及到后排输出。另外,我们还可以利用阵型来骗对手的技能,例如山岭的敲地技能,可以让一个前排单位相对走到前面,兵线交接后山岭会释放范围技能,当范围技能释放后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能。当然,这样做也会让第一个前排单位承受大量伤害,是否采用需要根据具体情况来判断。


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