《怒焰三国杀》游戏评测-《怒焰三国杀》颇具新意的“三国杀”
吉祥财子 发布:2024-01-18 15:25 76
《三国杀》这款经典的线下卡牌游戏,让许多90后玩家首次领略到了桌游的魅力。作为这个群体的一员,尽管记忆中的许多画面已经变得模糊,但是三国杀所带来的紧张刺激和乐趣却无法忘怀。正如《三国杀》主题曲所描述的那样,简单的杀闪之间,蕴藏着一个天下。然而,时光荏苒,那些一起玩三国杀的伙伴们已经各奔东西。《三国杀》也开始尝试从线下转到线上,并以这个IP为核心推出了多款手机游戏。今天我们要讨论的就是这个系列的一个延伸作品——《怒焰三国杀》。
当首次踏入《怒焰三国杀》的世界,我一度误以为自己走错了游戏。在我的记忆中,三国杀的画面风格仍然停留在那个粗犷而又独具特色的手绘画风。然而,《怒焰三国杀》并没有延续桌游三国杀的立绘,而是采用了全新的动漫风立绘,让人耳目一新。
无可否认,在当今的手游市场中,动漫风立绘的确比十三年前的原画更受大众欢迎。《怒焰三国杀》对立绘的改变,似乎是为了吸引更年轻的00后玩家群体。除了基本的角色攻击/受击反馈外,一些特殊的群体锦囊也会有炫目的特效,这似乎在告诉我们:这并不是一款传统的三国杀游戏。
在游戏机制上,《怒焰三国杀》也做出了一系列的改动。游戏在原有军争牌库和规则的基础上,新增了一个“怒气”机制,这个机制类似于传统三国杀中的神吕布,在受到攻击或造成伤害达到一定次数后,下一张牌会受到强化,造成双倍伤害。同样,这张强化卡也可以被其他强化卡抵消掉。为了配合这个机制,一些卡牌也被替换成了与怒气相关的卡牌,给人一种“打急眼掀桌子”的感觉。
然而,在我们看来,三国杀在军争牌堆之后,就很少有能让人眼前一亮的玩法创新。国战勉强能算其中之一,但热度也远远不及军争。《怒焰三国杀》在原有军争牌堆基础上进行了一定的改动,但本质上还是以军争为主。怒气机制虽然能在这一基础上增加战局的变数,但多数更适合用于斩杀和保命的最后手段。虽然看似有一定的创新,但实际上无论是玩法还是画风,对于熟悉传统三国杀的玩家来说,只是味道有所变化,本质和印象并没有太大区别。
从变革的视角来看,《怒焰三国杀》无疑是一款成功的游戏。它向我们展示了即使是桌面游戏,在线上的变化也可以多种多样。在与传统手机卡牌游戏玩法融合后,《怒焰三国杀》既保留了三国杀的核心玩法,又为玩家带来了独特的游戏体验。相信经过不断的版本优化,这款游戏一定会带来更多惊喜。
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