《刀剑神域黑衣剑士:王牌》游戏评测-《刀剑神域黑衣剑士:王牌》情怀消费手游
吉祥财子 发布:2024-01-30 15:37 82
对于“刀剑神域”这个热门IP,相信许多和我一样的动漫迷,从最初的狂热到现在的心情复杂。近年来,以刀剑神域为IP的游戏如过江之鲫,但大多数都因为品质不佳而迅速消失。即便在这种环境下,一款新的IP手游——《刀剑神域黑衣剑士:王牌》依然承载着粉丝们残存的期待,开启了公测。
这款游戏在宣传初期确实给了粉丝们一种耳目一新的感觉:开放世界堪比《原神》,精良的建模让人眼前一亮,基于原著的全新设定……无论是哪一点,都让人觉得这是一款“史诗级大作”。
这款所谓的“开放世界”游戏实际上并没有展现出开放世界的特点,这让我对游戏的实际玩法产生了疑虑。随着游戏的进展,我发现这款游戏其实只是市面上普通的RPG游戏,与开放世界没有关系。游戏的剧情任务基本上都是在地图各处疯狂刷怪,与真正的开放世界游戏相比有很大的不同。而且,游戏中的剧情对话也非常草率,几乎没有角色配音,最后只剩下空洞且逻辑混乱的对话,让人没有看下去的兴趣。角色形象也只是简单的2D贴图,让人感觉像是回到了四五年前的街机游戏。
开发商并未将游戏质量作为优先考虑,反而热衷于利用玩家的情怀来赚取利益。在完成若干初始任务后,游戏便急不可待地推出各种付费礼包。无论是等级冲刺、新手连续充值、常规礼包、优惠十连,还是那些以折扣为诱饵的隐性付费礼包,这些付费项目在游戏中的占比相当可观。
作为2021年发布的一款全新RPG游戏,《刀剑:王牌》成功地避开了所有宣传期间强调的优点。虽然名为开放世界,但实际上地形充满了空气墙和贴图,没有任何互动性;角色建模也非常敷衍,让玩家为游戏的低优化买单;游戏玩法毫无深度,基本上就是每天机械地刷刷刷,如果你氪金不足,战力不够,甚至可能失去玩游戏的资格。
这样的游戏,希望下次能够正视自己的问题,不要再蹭其他真正优秀作品的热度了。
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