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《机动战姬:聚变》游戏评测-《机动战姬:聚变》友好度有待增强

吉祥财子 发布:2024-02-05 15:05 69


最近,二次元游戏圈出现了一款新游戏,引起了众多玩家的关注。

这款游戏的背景并不像其他游戏那样平凡,它的前作《机动战姬》是一款以二次元Q版画风为特点的射击手游。在2015年这个二次元游戏蓬勃发展的时期,它凭借出色的操作感和美术设计赢得了一大批忠实玩家。然而,它最终未能抵挡住时代的冲击,在不久之前逐渐消失在人们的视线中。

因此,这款名为《机动战姬:聚变》的新游戏,作为其续作,在开放预约后吸引了大量玩家蜂拥而至,在短时间内获得了23W的预约,并于4月8日开启了删档内测。

然而,令人困惑的是,这款游戏的口碑似乎并没有达到与它的关注度相匹配的水平。玩家们一致给出的低分和差评似乎已经为这款游戏宣判了死刑。那么,这款游戏到底做错了什么呢?

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和前作一样,《机动战姬:聚变》的世界观也源于前作“机甲少女”(英文缩写:AG)的设定,并在此基础上,构建了一个更为宏大的世界观。在这个世界观中,机甲少女的起源、地球的势力分布以及正邪两派的划分都有了明确的官方解释。

例如,机甲少女是由经过义体改造的人形战士,这一点在角色立绘中表现得尤为明显。与以往类似设定如舰娘类游戏相比,机甲少女的立绘更加注重角色本身,而非仅仅关注角色背后的武器。这种独特的义肢设定让角色更具科技感,使得角色与背后的武器完美融合,不会产生明显的违和感。

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然而令人惊讶的是,《机动战姬:聚变》在如此成熟的玩法面前,却暴露出了一些令人困惑的缺陷。在自动战斗方面,我在测试过程中发现了许多明显的问题。例如,虽然游戏提供了优先使用大招和优先普通攻击两种选项,但在实际操作中却出现了两种极端情况:要不就是在前几回合就全部使用大招,导致关键时刻无招可用;要不就是全程不使用大招,导致战斗效率极低。

此外,协战功能在自动战斗中也被忽视,导致协战在自动战斗中无法释放,成了一个毫无用处的装饰。再加上无法加速或跳过的动画,以及需要手动调整的攻击顺序等问题,这些都给玩家的游戏体验带来了严重的困扰。即使游戏的立绘和动画再吸引人,长时间的手动跳过也会让玩家感到厌烦。

一个游戏要成为优秀的作品,首要条件是让玩家能够沉浸其中,拥有足够的动力和经济实力为心仪的角色消费。二次元领域中,拥有强大消费能力的玩家比比皆是,如何吸引这些玩家的青睐是一门深奥的学问。在新的一周开始时,我们希望游戏官方也能思考一个问题:如果想要获得更多的财富,是否应该再多投入一些真诚呢?

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