《影之刃3》测评-《影之刃3》技能流派与弹反机制回归
吉祥财子 发布:2024-02-18 15:17 120
从2010年《雨血:迷镇》在海外大热,到2013年《雨血前传:蜃楼》成为热门,雨血系列的作品一直位于国产单机游戏的巅峰,蜃楼更是凭借其卓越的战斗系统和独特的美术风格,达到了国产游戏前所未有的高度。而影之刃系列作为雨血系列的手游版本,已经在手游平台上积累了三代的IP,其独特的风格和连招技巧使其在横版动作手游市场中占有重要地位。
《影之刃3》的技能设计采用了一种独特的技能链+心法的组合方式,让玩家能够通过佩戴两套技能链来形成一套完整的连招,同时为每个技能选择对应的心法,这样就形成了一种给技能穿装备的感觉。在技能流派方面,影之刃3并没有像前作一样将角色拆分成两个职业,而是让同一个角色拥有两套不同的技能打法。由于技能洗点没有任何消耗,玩家可以自由切换两个流派,寻找最适合自己的打法。这种设计打破了职业的刻板印象,让玩家自己寻找合适的连招和打法,将选择权交给了玩家,这是影之刃系列在动作领域的一大进步。虽然本作没有还原闪避瞬杀的机制,但引入了防御弹反的设定,让玩家有破招反击的空间,大大提高了操作上限。同时,游戏的动作技巧也得到了升华,避免了成为那种纯粹依靠堆叠面板来秒杀的游戏。
本游戏版本的玩法与之前的作品有很大区别,游戏地图从原来的单一线性横版模式转变为更加广阔的多支路模式,增加了Y轴方向的操作空间。因此,游戏中的装备属性也变得更加复杂。一件装备不仅有数值浮动的固定属性,还有随机生成的前后词缀。这些装备词条的特性类似于暗黑系列游戏。因此,在《影之刃3》中,玩家的主要任务是不断刷图,以获得词缀更好的装备,这是变强的主要途径。
《影之刃3》在横版模式上进行了创新,将这一经典题材以更易于大众接受的方式呈现。游戏在画面和上手体验方面,依然保持了高质量和独特的风格,给玩家带来了极大的惊喜。这得益于影之刃系列的深厚积累。然而,我们希望影之刃系列在商业化道路上能够回归最初的雨血精神,因为前两作的衰落都与氪金内容密切相关。我们希望第三代游戏能避免重蹈覆辙。
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