《元素方尖》测评-程序猿血泪史的肉鸽游戏
吉祥财子 发布:2024-02-24 15:32 92
在游戏开发领域,策划和程序之间的关系往往充满爱恨交织。策划负责构思游戏的整体架构和玩法设计,而程序员则需要将这些设计变为现实。当然,程序员还需要应对策划那些天马行空的创意,有时候策划的想法在程序员看来根本无法实现,因为存在诸多需求矛盾。
互联网上充斥着许多关于游戏策划和程序员的趣事,今天我们要聊的是这家公司——炽游网络(ACY GAME),一个只有程序员,没有正规策划的神奇地方,以及它的创始人。
这位程序员在27岁之前从未涉足过游戏开发领域,他之前一直在国内某知名游戏公司担任程序员。那个时期,魔兽世界正火爆,他在空闲时间也制作了几张魔兽地图,在官方论坛上小有名气。然而,这仅仅是他对游戏的爱好,并未让他产生成为真正游戏策划的想法。
命运的转折点来了——有一次,因为一款游戏在即将完成时,策划不断提出更改需求。在游戏完成度已经达到99%的时候,再进行修改几乎是不可能的,也是不合理的。因为一个小改动可能需要修改原有30%的内容,而且这个需求并非必需。这就引发了策划和程序员之间的争执。
我们与几个同样是程序员的朋友一起,创建了炽游网络(ACY GAME)。经过六个月的努力,我们成功推出了地牢探险Roguelike游戏《元素方尖》。一群技术宅开发的游戏会是什么样子呢?Roguelike(肉鸽)游戏又究竟是一种什么样的游戏类型呢?在看到游戏画面后,我不得不说,画风竟然如此可爱,而玩法却相当硬核!果然不愧是程序员啊……
该游戏的核心玩法是结合了开放探险RPG和卡牌元素。整体美术风格让人感觉清新舒适,音乐效果也十分到位,为游戏体验增添了不少色彩。游戏中有许多精心设计的细节,以及令人捧腹的对话和随机事件,为玩家带来丰富的娱乐体验。在玩法上,游戏强调卡牌与队伍配合的多种不同组合,没有固定的主线任务,玩家可以在地图上自由探险,享受高度自由的游戏体验。
然而游戏进程需要策略性地推进,选择合适的队员组合也变得至关重要。在面临强大敌人时,如果实力不足,最好还是避开为妙。然而,Roguelike游戏的魅力在于它的随机性,使得每次游戏体验都不同。当你逐渐发现游戏的乐趣,即使一个小小的失误可能导致角色死亡,但通过调整策略和探索新方法最终成功通关,这种对游戏本身的体验才是真正的乐趣所在。
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