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《银翼计划》手游评测-中规中矩的二次元手游

吉祥财子 发布:2024-02-26 15:15 76


自2015年起,国内游戏市场每年都会出现一款受欢迎的二次元手游。尽管成功背后有许多失败的竞争对手,但不断壮大的二次元玩家群体和他们强烈的付费意愿给了游戏制作人和厂商勇气去尝试。今天,我试玩了正在测试中的二次元手游新作《银翼计划》。

用一句话来描述,这是一款将TPS射击玩法融入其中的二次元抽卡过关手游。

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除了传统的美少女元素,本作最显著的创新是将TPS射击玩法融入其中。在体验了众多回合制、放置、动作等过关系统后,能够在二次元手游中畅享射击的快感确实是一种全新的体验。目前,游戏共有五个职业,包括狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪和手枪。

首先,游戏为玩家提供了自动瞄准和手动瞄准两种选择。然而,在一个允许使用自动瞄准外挂的环境中,真的会有人愿意手动瞄准吗?尤其是当游戏的射击手感并不理想时。因此,所谓的TPS玩法对于大多数玩家来说,都变成了一个“按住射击键、装弹、偶尔释放大招”的过程,丝毫没有操作的感觉。更不用说,当数值优势建立后,游戏实质上变成了一款挂机通关的手游。

其次,游戏开发团队并未设计闪避键、翻滚键,甚至下蹲键,只有当玩家靠近掩体时才能触发下蹲和翻滚按钮。因此,游戏中经常会出现这样的情况:明明是一群用枪的远程角色,却只能和敌人近距离面对面地硬刚,没有丝毫操作的空间。

最后,游戏的关卡地图设计也略显单一,例如,射击油桶爆炸敌人的交互设计实在太少,基本上就是无脑突突突。

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总而言之,这款游戏中几乎涵盖了所有当前二次元手游的元素和玩法,也能感受到制作团队的创新渴望。然而,现实却让人有些失望,游戏在大部分方面都显得有些粗糙,特别是本应是最吸引人的TPS玩法,却变成了一个可有可无的卖点。

诚然,要在二次元手游中完美呈现TPS体验是非常困难的。目前,游戏最需要提升的还是建模、动态效果和UI等基础质量。只有满足了玩家的视觉需求,才有可能进一步培养玩家之间的羁绊;然后,通过调整更合理的资源获取方式,让玩家有勇气去“肝”。差异化固然重要,但需要建立在足够的游戏质量之上,才能在二次元市场中争夺用户。


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