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《螺旋风暴》评测-炉石+皇室战争的全新玩法

吉祥财子 发布:2024-02-26 15:23 84


作为一款以卡牌对战为主要玩法的游戏,《螺旋风暴》的设计理念对于卡牌游戏的老手来说非常容易理解。随从卡可以召唤随从,具有明显的种族主题,例如狸猫、晶怪、蚂蚁和蘑菇等;法术卡的用途也一目了然,它们可以控制战场和造成伤害,具有各种效果。游戏的独特之处在于陷阱机关卡和结界卡,这两种卡牌为游戏带来了更多的策略和趣味。

在战斗过程中,玩家会发现游戏的费用增长机制与炉石传说非常相似。在游戏开始时,玩家只有三点费用上限,并随机抽取三张卡牌。随着时间的推移,费用上限和费用点会逐渐增加。到了游戏后期,费用点的增长速度会翻倍,从而加快战斗节奏。

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《螺旋风暴》是一款以卡牌为核心的游戏,玩家需要根据阵营特点、卡牌效果和英雄技能来构建不同的卡组策略。游戏中有四个阵营:破晓、耀阳、落暮和幽夜,每个阵营都有其独特的卡池和两个可用英雄。每个阵营下有多种流派选择,如破晓阵营的晶怪卡牌和树灵卡牌,落暮阵营的爆兵路线、菌毯结界以及蘑菇流等。玩家可以根据自己的喜好和战略,组合出各种不同的卡组。

在游戏中,英雄的移动、技能和卡牌的使用、设置静态防御以及玩家的表演技巧等方方面面,都是决定胜负的重要因素,这款游戏具有相当多的RTS元素。即使在游戏中处于劣势,玩家也可以通过精细的操作来抓住一线生机,实现惊险的翻盘。

玩家需要掌握好使用卡牌的时机。例如,主打近战的加利亚,在面对远程法术攻击时,可以及时使用“沙筑之墙”来抵挡所有攻击;在被暴兵流包围时,可以反向冲入敌群,使用“灼热之光”瞬间清除敌兵。

又如赛妮亚的面包虫只有一点血量,可以使用“覆卵之墙”来抵挡一部分伤害,为虫潮的成长争取更多时间;再如破晓阵营的“短期成长”,需要在4秒钟的强化效果内最大化收益,如何利用“纠缠狂乱”和“缠绕术”的连锁效果?所有的关键都在于对时机的掌控!

一些卡牌对移动的要求更为严格。例如,“落岩术”可以对一定范围内的敌人造成AOE伤害,玩家需要通过精确的移动,尽量避免受伤的同时让怪物聚集,将其一网打尽;类似的,“岩石冲击”只对直线上的所有敌人有效,如何让敌人排成一条直线,也是一门技巧。

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《螺旋风暴》是一款具有高度可玩性的游戏,它融合了卡牌游戏的策略性、RTS的操作性和moba游戏的刺激感,为玩家带来了独特的游戏体验。然而,这款游戏在卡牌构建方面缺乏深度和平衡性,操作体验也不尽如人意。因此,我认为《螺旋风暴》具有巨大的潜力,但需要进一步改进和完善游戏的核心机制,丰富游戏世界和提高平衡性,否则玩家在体验过新鲜感后可能会失去兴趣。

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