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《龙之谷2》手游评测-巨龙再次展开双翼,十年经典再现

吉祥财子 发布:2024-02-28 13:30 116


算起来,《龙之谷》(Dragon Nest)这个 IP 已经迎来了它的第十个生日。

十年前,这款集华丽画面、刺激战斗、创新无锁定操作及PVP竞技于一身的游戏以万众瞩目的姿态横空出世,被誉为一代网游经典,一时风光无限。

在2010年,盛大游戏以9500万美元(折合人民币约6.45亿元)的价格全资收购了《龙之谷》的韩国开发商,启动了影游联动的《龙之谷》电影三部曲计划,并于2014年推出了第一部《龙之谷·破晓奇兵》。在全国仅有10%的排片情况下,票房收入逆袭,取得了总票房5741万元的好成绩。

然而,由于游戏本身存在的一些问题没有得到及时解决,以及运营方面的一再失误,游戏的热度在后期逐渐消退。尽管经历了诸多困难,《龙之谷》依然坚持到了今天,展现了其强大的生命力和粉丝对其深深的热爱。

十年后,手游《龙之谷2》的问世,是否能再次点燃我们曾经的激情?

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在游戏操控方面,它以“自由式操作”为特色,突破了当时动作类网游的常规,开启了动作类网游的新纪元——这种操作方式更注重畅快淋漓的战斗体验和敏捷度,玩家可以迅速地切换对手,实现了群敌无差别混战,每一次的行进、后退、侧移和跳跃都充满了战术意义。

但这并不表示《龙之谷》属于高难度的动作游戏,这得益于游戏简洁的战斗操作,无需记忆复杂的组合技能,也不需要编写复杂的宏命令。对于熟悉ARPG的玩家来说,《龙之谷》无需适应,很快就能上手。只要多加练习,就能轻松地在怪物群中穿梭并保证自己不受伤害,炫酷无比,尽情挥洒。

考虑到当前版本并非最终版本,我不会过早下结论。然而,就我目前的体验而言,游戏的打击感似乎过于轻盈,缺乏那种拳拳到肉的实质性感觉。虽然在战斗过程中不断累积的命中数试图突出连招的华丽,但无法掩盖连招系统本身的不足——可供连招的技能数量明显不足(即使主动技能全部解锁也仅有5个),那些曾经让动作表现更加精彩的浮空、弹墙、抓人等操作如今都消失了。当然,这可能是龙之谷从动作角色扮演游戏转型为大型多人在线角色扮演游戏所必须付出的代价。

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《龙之谷2》的设计理念依然遵循着国内MMORPG手游的常规养成模式,即通过投入时间完成日常任务来提升角色实力。可以肯定的是,《龙之谷2》并非是《龙之谷》端游的简单移动平台移植版本,而是更像一个采用了MMO典型设计思路并融入了《龙之谷》元素的混合快餐游戏。

当便利的功能让玩家忽略了故事的内涵,当大地图的设计因缺乏自由度而变得无关紧要,《龙之谷2》的目标用户或许已不再是那些专注于硬核战斗的老司机,而是那些渴望重温情怀的前辈和伴随手游成长的新一代玩家。

从这个角度来看,游戏的设计并未犯错,但对《龙之谷》的忠实粉丝而言,这无疑有些令人遗憾。

当然,这仅仅是游戏的早期测试版本,MMORPG的扩展性如何,玩家们心中有数。我们相信盛趣和腾讯的实力不会让《龙之谷》这么棒的IP沦落为一款普通的MMORPG。让我们期待游戏下一个版本的表现吧。


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