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《才不是童话》评测-黑暗系童话

吉祥财子 发布:2024-03-03 15:22 112


当提到黑暗童话风格的游戏,大家首先会想到《月圆之夜》。它将大家耳熟能详的小红帽故事改编成了一段充满神秘的黑暗探险之旅。然而现在,又一款同样具有黑暗童话风格的游戏《才不是童话》出现在了我们面前。与《月圆之夜》的单一故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话世界颠覆。

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"秘境"是《才不是童话》游戏里一个极其吸引人的玩法,它以其独特的童话风格、Roguelike元素的秘境事件、丰富的探索系统和独特的信任机制备受赞誉。它将童话故事与游戏玩法巧妙结合,使得这个玩法独具魅力。

每次踏入秘境,你将会随机进入一个探索地图,包括梦境之乡(海洋主题)、悬空之城(源自《杰克和豆茎》)、流沙之海(源自《阿拉丁》)以及暗影地牢。每个地图都有其独特的要素。例如,在暗影地牢中,你将被典狱长追赶,每解救一个人,你将获得一份奖励,但同时也会加强典狱长的能力。在流沙之海中,你不仅会被沙尘暴阻挡视线,每前进一格还会损失生命值,如果你幸运地找到飞毯,就能一步登天,直接到达boss处。

在秘境中,你将以爬塔的形式逐步接近终点。除了地图特定的要素外,你还会遇到常见的随机事件。每一个格子背后都是随机生成的选项,这就是当下流行的Roguelike玩法。

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在这种机制中,玩家被赋予了更高的挑战,他们需要在单次探险的收益和长期的秘境玩法之间做出权衡。为了获得特殊物品和更丰富的奖励,他们需要不断挑战秘境,这不仅增强了玩家对游戏的粘性,也让整个游戏更具吸引力。

《才不是童话》这款暗黑童话风格的回合制卡牌游戏,虽然目前仍在测试阶段,但其游戏玩法和机制已经相当完善。与同类游戏相比,它降低了卡牌稀有度和数值的重要性,更加突出了其独特的破盾玩法机制。在游戏中,玩家需要花费更多的心思来构建卡组,因为胜负可能取决于一个技能或者卡牌的摆放顺序。

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