《绯红之境》评测-轻策略养成类手游
吉祥财子 发布:2024-03-06 14:54 65
《绯红之境》作为一个以二次元风格为主的游戏,其角色插画非常精美,虽然没有特别创新的地方,但整体感觉非常舒适。游戏开发商对自己产品的定位非常精准,将其定义为轻策略养成类游戏。这种游戏类型介于卡牌策略和放置休闲之间,既不让人感到过于复杂,也不是纯粹的放置游戏,可以说游戏玩法和难度都控制得恰到好处。
《绯红之境》的立绘质量极高,完全可以满足舔屏的需求。目前,游戏中共有33个唤灵,每一个唤灵的立绘都经过了精心设计。从服饰、发型、动作到神态,以及整体风格,都能看出设计者的用心。
这款战斗和家园游戏采用的是Q版小人的设计,但是建模看起来过于单薄,缺乏立体感。无论是家具、特效,还是家园场景,都显得美术质量不足,需要进一步提升。
故事情节作为游戏玩法的一部分,显然是游戏中的重要环节。然而,目前看来,剧情的文字表现较为平淡,配音效果不够突出,过场动画和灵体live2D的动作表现也略显不足。虽然每个灵体都有相应的传记,但简单的文字叙述方式仍不足以满足玩家的期待。
除了推进主线剧情关卡外,游戏中还设置了魂渊、日常副本等战斗玩法。然而,目前笔者并未发现扫荡功能,在战斗加速效果不明显的情况下,手动通关所有关卡显然会消耗大量耐心。游戏的重复性过高,可能会导致玩家失去兴趣。
总之,游戏的剧情和玩法仍有改进空间,需要在文本、配音、动画等方面进行优化,以提高玩家的游戏体验。
《绯红之境》的体系简洁明了,玩法肝度适中,使其品质超越了中规中矩的水平,适合长期培养的游戏玩法。对于喜欢高强度战斗、高肝度挂机、高操作烧脑等类型的玩家,本游戏可能不太适合,因为从本质上讲,这是一款以休闲放松为主的卡牌游戏,而且品质也相当不错。
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