《COMPASS战斗天赋解析系统》游戏评测-现实照进虚拟
吉祥财子 发布:2024-03-11 11:56 65
自打人们开始担忧计算机数字化的潜在风险,以及互联网变得像日常必需品一样普遍,各种艺术作品和娱乐形式便开始描绘虚拟世界的形象。《战斗天赋》采用了一种“以虚应虚”的独特设计,玩家的游戏平台就是一个充满现代赛博朋克审美和多彩霓虹的奇异世界。为了使这个世界足够逼真地“虚拟”,游戏的主菜单界面被设计成模仿某种电子设备的科技风格,而战斗场地则像是一个能同时掌握乐高积木和《我的世界》的高手,将虚拟与现实巧妙地融合在同一空间中。
如果说这不过是当下手游的“二次元化”普遍策略,那么《战斗天赋》中另一个证明其数字化创作特点的要素,就是全程采用Vocaloid制作的电子合成音乐。Vocaloid是日本乐器生产商雅马哈打造的电子音乐语音合成工具,用户只需输入旋律和歌词,就能生成类似人声的歌声。知名的电子虚拟歌手“初音miku”和洛天依正是借助这个技术获得了鲜活的生命力,这也是许多玩家在听到《战斗天赋》的背景音乐时所体验到的直接文化反应。游戏中的每个角色都有自己的专属背景音乐,而且作曲明显出自专业人士之手。对于这个手游通常不太关注的非玩法环节,《战斗天赋》无疑展现了演唱会级别的精彩表现。
对于游戏中的角色平衡性问题,大部分玩家都表示比较认可。在《战斗天赋》中,每个角色除了基础的能力之外,还存在一套丰富的技能卡装备系统(卡面设计也是游戏视觉效果的一大亮点),因此不同角色之间的功能差异会受到角色特性、技能卡组合和实际操作的影响。在游戏本身的快节奏攻防和强调团队合作的环境下,很难出现绝对强势的角色或者过于简单的固定组合,为游戏的运营奠定了良好的基础。
尽管本作已在手机游戏市场上占据一定地位,但仍然存在些许设计缺陷。尤其是竖屏游戏常见的视角问题,对于需要实时关注战场动态的《战斗天赋》而言,视角转换的速度和系统支持都未能达到理想水平。特别是在转弯角或据点附近进行决策时,视角问题可能会影响玩家的判断。建议玩家在开始游戏后调整视角速度,以获得更好的游戏体验。
此外,游戏内队友之间的沟通也存在问题,仅有的默认弹幕无法满足战术需求。最后,作为一个运营两年的外服游戏,如何加快国服更新进程,特别是在开服初期推出各种活动以丰富游戏内容,将是游戏能否成功打开市场的关键。
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