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《绝地求生 全军出击》开测-十分真实的射击手感

吉祥财子 发布:2024-04-13 15:42 56


2017年,现象级游戏《绝地求生》在全国范围内广受欢迎,到了2017年底2018年初,"吃鸡"手游市场变得异常激烈,几家大型游戏公司推出的"吃鸡"手游各具特色,而一些小型工作室的"吃鸡"手游也纷纷涌现。最近,整个游戏行业和吃鸡玩家期待已久的正版"吃鸡"手游《绝地求生 全军出击》终于进行了技术首次测试,小编在第一时间尝试了这款游戏,接下来请允许我分享一下我的游戏体验。

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总的来说,《绝地求生 全军出击》在触感上的表现要优于市面上的一些其他吃鸡手游。首先,该游戏在操作方面实现了非常顺畅和精细的体验,避免了重复操作、操作卡顿、角色执行命令不完全、细节操作无法体现等基本问题,为玩家提供了舒适的上手体验。此外,游戏在射击的真实感、打击感、与环境的交互、射击细节的控制方面表现出色。

在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军出击》继承了端游真实的射击触感。不同枪械的后坐力和准星扩散程度各不相同,被击中的目标的出血效果和惯性效果也非常逼真。开车撞击敌人和使用平底锅挡住子弹的设定,让人感到血脉喷张,充满快感。

在移动端操作方面,《绝地求生 全军出击》对游戏进行了适当的简化,以适应手机设备。枪械后坐力根据不同的枪械进行了适当的调整,减小了部分后坐力,减少了射击跳枪的情况,解决了移动端压枪困难的问题,同时保持了真实的射击触感。此外,游戏在控制武器瞄准目标等方面进行了大幅优化,使得手机端的瞄准操作更加人性化,避免了因滑动屏幕而导致的操作准确性降低,从而避免了玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀。陀螺仪功能的加入,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的触感非常细腻和流畅。

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通过实际游戏体验,腾讯在大逃杀类游戏市场交出了一份优秀的作品。《绝地求生 全军出击》无疑是对得起它的“官方授权”称号。在游戏还原度上,目前没有任何一款吃鸡手游能够超越它。《绝地求生 全军出击》能让玩家迅速沉浸在一个原汁原味的官方战术竞技世界中。在游戏玩法上,相较于市面上那些吃鸡手游地图狭小、120人甚至更多人一同跳伞、把大逃杀变成CS等设计,《绝地求生 全军出击》完美复刻了PC游戏的策略性和乐趣。在操作手感上,尤其是射击感和受击反馈,甚至超过了部分第一人称射击类端游。在画面质量和流畅度方面,《绝地求生 全军出击》远胜于市面上的一些吃鸡手游。可以说许多吃鸡手游存在的问题,在这款产品中都得到了有效解决。如果要论战术竞技市场是否会诞生新的国民级游戏,从当前状况来看,《绝地求生 全军出击》具有这样的潜力。

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