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《鸣潮》评测-找回记忆的同时逐步发掘鸣潮真相

吉祥财子 发布:2024-08-18 09:14 58


在这个追求简化战斗以扩大受众的市场环境中,鸣潮如同一叶来自旧时代的船只,以其更为硬核的战斗体验,选择了相对小众的玩家群体。这种选择并无对错之分,仅仅是开发厂商的战略决策。值得一提的是,鸣潮通过采用更为硬核的战斗机制,巧妙地避开了与原神的直接竞争。其战斗系统的核心同样是角色切换,但这是基于角色亲自上场的基础之上的,即使是治疗角色也需要直接参与战斗。

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在本游戏中,每位角色都配备了一个小技能与一个大招,大招在造成伤害的同时也能恢复能量,并且通过造成伤害或极限闪避可以积累角色血条旁的圆圈,一旦充满即可切换至强化状态。不过,鸣潮中的切换策略并非关注下一位角色,而是着重于当前操作的角色。

每位角色拥有两个关键技能,其中一个是在退场时发动的强大技能,它们能造成高额伤害或为后续角色提供增益效果。这意味着玩家可以选择让一个角色持续站在战场,只需在发动退场技能后切换回该角色即可。

另一个核心要素是角色的被动技能,每个角色都有独特的机制,游戏的乐趣在于触发并运用这些特殊机制。以丹瑾为例,她的小技能没有冷却时间,每次普通攻击结合技能都能衍生出新的连招,类似于真三国无双的游戏体验。使用这些衍生招式能够积累被动效果,满了之后便可施放强化重击。而治疗角色的被动则需要通过特定的攻击或技能来累积,释放重击后方可进行治疗。

此外,游戏中设有敌人锁定功能,通过按压鼠标的中键来实现,但目前尚未支持手柄操作。

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我觉得鸣潮最出色的地方之一就是它的首领战斗,这部分的完成度非常高。与首领的招式互动,需要花费大约半小时才能击败它们,这种成就感是鸣潮的独特之处。然而,在鸣潮的开放世界中,首领的难度被降低了,只有在特定的首领挑战中,它们才会以完全体出现。开放世界中的首领都是简化版本,这无疑降低了游戏的难度门槛。

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