《少女前线2追放》评测-虽然有改动但还未解决根本
吉祥财子 发布:2024-08-19 09:16 211
少女前线2的战斗系统基于传统的美式战棋游戏,但是去除了饱受诟病的命中概率设定。取而代之的是一个新的概念——稳态值,它影响角色在掩体后的防御效果。掩体自身也能提供额外的保护。当角色躲在掩体后受到攻击时,系统会结合掩体与稳态值来减少伤害,并消耗稳态值。一旦稳态值耗尽,角色就只能依赖掩体本身的防护效果了。
少女前线2通过引入稳态值和属性克制机制,彻底改变了传统美式战棋的游戏方式。在传统的美式战棋中,玩家需要精心调整角色的走位,利用掩体来限制敌人的攻击,同时寻找敌人的破绽进行反击。然而,在少女前线2中,玩家可以部署四个角色,每个角色拥有四个技能,技能使用依赖于技能点和冷却时间。通过使用属性克制的技能,玩家可以对敌人造成额外的稳态伤害,甚至忽略敌人的减伤效果。
这种设计使得游戏的焦点从复杂的走位和掩体利用,转变为利用属性克制来快速打破敌人的防御。玩家只需躲在掩体后,选择合适的属性攻击即可。由于角色和敌人都有属性弱点,战斗变成了谁能更快地破盾和输出更高伤害的较量。这使得少女前线2的战斗体验更加直接和激烈,与传统的美式战棋相比,更像是一个解谜游戏,强调的是策略和技能的运用,而不是单纯的走位技巧。
确实,这两个改动只是改善了表面问题,并没有对游戏的根本机制做出重大变革。游戏的核心玩法依然是利用属性克制来打破敌人的防御,而战斗过程主要还是依赖于数值的比拼。尽管在角色行动顺序上加入了一些策略性,但整体而言,少女前线2的战斗体验仍然侧重于数值优势而非深度策略规划。
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