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《战地无疆》评测-突破维度局限

吉祥财子 发布:2024-09-02 10:48 14


随着网络与游戏行业发展,游戏市场规模逐年增长至饱和,每一款新时代游戏都在积极突破,市场也变得越来越卷。然而在内卷狂潮中,SLG类型却迎来了僵局,玩法模式少有创新突破,高度同质化的游戏内容,让大部分SLG都在卷画质、卷渲染等技术性内容。

尽管SLG类型依然很能打,但过于传统的玩法下,也难以诞生真正的后起之秀。唯有打破常规,才能脱颖而出,走出不一样的道路。从这方面看,《战地无疆》大概就是研发团队对SLG困境的一次突围尝试,很难说是否已经青出于蓝,但无疑为SLG开辟了一个新的方向。

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军队玩法的内在逻辑依然是传统SLG玩法,在如何搭配、如何养成上,玩法是互通的。军队搭配,一样是三员武将的互补。技能属性一样有发动回合、谋略、武力、会心等等熟悉的词汇,其中有不少特色十足的技能 如连击层数叠加(每层独立计算连击触发)等等,让人耳目一新。

战斗方式的不同并没有改变以武将技能搭配为策略的核心设计,只是在此基础上,赋予了战斗新的策略维度。《战地无疆》还添加了一些人性化的微创新设计,比如阵容的技能演练,让玩家更加了解自己的搭配是否合理;部队可以自由切换兵种类型,但会根据武将的特性加成,战力有所变化等等,在战术策略的调整上更加便捷、轻松。

同时,《战地无疆》的主城设计也与传统SLG不同,主城的立体模型是直接在大地图上显示的,玩家并不需要点击主城后进入主城界面,而是可以在地图上建造和升级建筑、除了兵营、科技馆等功能建筑有额外界面外,其他操作都在大地图上完成,不会切换UI界面。这一机制适用于地图上所有的城池,有效增加了玩家的沉浸感,也因此,改变了《战地无疆》攻城玩法。

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我们可以发现,《战地无疆》的革新、变化是嵌套在传统SLG的底层玩法上,但在种田、战斗、内政上都突破原有的维度架构,更规范的采集机制、更自由的行军战斗、更真实的内政体验,分别从广度和深度上让玩家的游戏体验得到了扩展,打破了传统SLG互动的局限,我们可以更加全面清晰地感受到SLG策略带来的乐趣。

而且作为一款长线运营的SLG游戏,踏入全新维度的《战地无疆》显然仍处于起步与摸索阶段,未来想必能给我们带来更多创新与惊喜。


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