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《幻塔》评测-二次元开放世界手游的另一个答案

吉祥财子 发布:2024-09-21 14:02 73


开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的游戏类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

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作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在游戏中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

虽然在可自定义游戏中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在游戏里有极高的还原度。

对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。

这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

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开放世界这种游戏类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的游戏,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个游戏里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家游戏的“丰富度”与“可玩性”。

其实每一个玩过几个开放世界游戏的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,以突出游戏的设计感与交互性的方式。

《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。



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