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《怒焰三国杀》游戏评测-颇具新意的“三国杀”

吉祥财子 发布:2024-09-23 14:21 73


三国杀,作为一款堪称经典的线下卡牌游戏,是不少90后玩家的“桌游”启蒙。笔者作为这个群体的一员,即便诸多的回忆都已开始变得模糊,但三国杀所带来的博弈的刺激与快乐仍然无法忘却。正如《三国杀》主题曲说的那样,简单的杀闪,真的内藏着一个天下。

时过境迁,当年一同玩三国杀的小伙伴如今早已四散各地。而三国杀也开始尝试着由线下转变为线上,并以此为IP开发出了多款手游作品。而这次我们要聊的,就是系列作品的延伸——《怒焰三国杀》。

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初入《怒焰三国杀》时,笔者一度有一种走偏游戏的错觉。对于三国杀的印象,笔者还停留在当年那种粗犷而又不失特色的手绘画风之中。但《怒焰三国杀》却并没有延续桌游三国杀的立绘,而是采用了重置过的动漫风立绘。不可否认,在当今手游市场中,动漫风立绘的确要比十三年前的原画更有受众基础。《怒焰三国杀》对于立绘的求变,看起来更像是对年轻的00后群体抛出的橄榄枝。除了基本的角色攻击/受击反馈外,一些特殊的群体锦囊也会有耀眼的特效,这一切似乎宣告着:这并不是一款传统的三国杀。

怒焰三国杀》在游戏机制上也进行了一系列的改动。游戏在原有军争牌库和规则的基础上,添加了一个“怒气”机制,这个机制和传统三国杀中的神吕布比较类似,在受到攻击或造成伤害到一定次数后,下一张牌会受到强化,造成双倍伤害。

同样,这张强化卡也可以被其他强化卡给抵消掉。为了迎合这个机制,一些卡牌也被替换成了和怒气相关的卡牌,颇有一种“打急眼掀桌子”的感觉。

34207728ac6627aab942de3e2215d124_20211101163254469.png从转型的角度来看,《怒焰三国杀》无疑是一款成功的作品。它让我们看到了即便是桌游,在线上也会有诸多转变的可能性。在与传统卡牌手游玩法进行结合后,《怒焰三国杀》既有着三国杀的玩法内核,又能让玩家有别具一格的游戏体验。相信在经过长期的版本打磨后,这款游戏一定会带来更多意外的惊喜。

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