《古剑奇谭木语人》游戏评测-佛系玩家新去处
吉祥财子 发布:2024-09-30 14:10 245
“侠之大者,为国为民”。在80年代,武侠小说的兴盛之际,金庸先生为侠这个字下了一个真正的定义。随着四十年的岁月变迁,武侠题材也逐渐演变为了更具想象力的仙侠题材,形式也并不局限于书本,开始向游戏和影视的方向靠拢。其中仙剑、古剑和轩辕剑为代表的 “新三剑”,便是当前仙侠题材中的佼佼者。
在这三剑之中,笔者对于古剑的接触相对更多一些。在笔者的印象中,古剑系列的游戏质量一直都是玩家公认的。早在2010年的《古剑奇谭1》中,游戏便树立了一个全新的仙侠世界观。在这个世界观里,古剑被设定为神代的神兵利器。虽然古剑的铸剑师早已不在人世,其后世族人也已跟随女娲永居幽都,但遗留在人间的古剑却随着时间渐渐解除封印,掀起了新一轮的正与邪的较量。
《古剑奇谭1》 的世界观,看似是围绕古剑来大做文章,实际上却是和金庸先生一样,为剑赋予了新的定义。剑作为“百兵之君”,其意境与侠类似,都是忠义和洒脱的代表。而古剑则是在此基础之上额外添加了传承的含义,意味着即便过去千秋万代,邪不压正依然是不变的真理。
再加上《古剑奇谭1》作为一款全剧情配音配乐的游戏,在这颇具心思的设定上又添加了不少的代入感。这样的诚意也令《古剑奇谭1》成为了当时仙侠类游戏中的一匹黑马,迅速成为了与仙剑平起平坐的热门IP。
在这之后,古剑系列在保持游戏质量的同时,其发展方向逐渐侧重于IP的开发上,这也是笔者认为古剑系列能够长青的根本原因。在这个方向的影响下,古剑系列的后续游戏基本都有着《古剑奇谭1》的影子,并在此基础上对《古剑奇谭1》的设定进行衍生和强化。
比如本篇文章我们要说的《古剑奇谭:木语人》,其源头便围绕自古剑系列中独特的“机关人偶”设定——偃甲进行展开,是古剑系列对于手游的一次全新尝试。并且因为手游和端游的用户定位不同,游戏并没有将经典的古剑设定带入到游戏中,而是选择将偃甲的概念强化,代替古剑成为意境的中心。
要知道,在当下的游戏市场中,尤其是类似《古剑奇谭:木语人》这样的回合制游戏,与二次元的相性相对更佳。但研发并没有因此而改变想法,坚持着古剑系列一直以来主打的仙侠风,剧情也做到了和前作一样精雕细琢,全程配音,力求保证游戏质量。这样的操作非但没让玩家产生违和感,反而起到了一种“虽无古剑,胜似古剑”的效果。无论是古剑的忠实粉丝还是闻风而来的新玩家,在短暂的体验过后都会轻松适应。这样的良好开端,也势必为古剑IP日后的发展,提供一个新的思路。
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