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《摩尔庄园》评测-回味童年佳作

吉祥财子 发布:2024-10-02 16:02 68


正如大多数的80后将《魔兽世界》视为自己的青春那样,如果你问一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩尔庄园》。

《摩尔庄园》这款游戏可谓是真的命运多舛。在13年前,它是在孩子们之间风靡一时的热门游戏,但或许是flash时代的落幕,又或是游戏内货币数值的崩盘,它最终淡出了玩家间的视野。正当大家为此而遗憾的时候,它又突然化身为手游,在儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔们一个迟来的惊喜。

那么,这款如梦似幻般的新作,又是否真的能让大家找回童年的影子呢?

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作为一款以2D平面打响知名度的游戏,《摩尔庄园》的3D化风险显然不小。无论是美术风格、角色模型设计还是场景的塑造,多数习惯于2D页游的情怀玩家是否能够适应3D显然是个未知数。

再者比起页游,3D化手游的开发成本更高,用户逻辑也更为复杂,数次测试是否有针对不合理的玩法及路径进行修改优化,是否有更精心的去对物品锯齿下苦工,于玩家体验而言至关重要。好在经过一段时间的体验后,笔者的顾虑打消了不少。

首先在场景方面的还原上,《摩尔庄园》手游意外地做的不错。从现有的庄园地图来看,游戏已经基本还原了早期摩尔庄园页游的地图设计,诸如经典的“开心农场”“阳光牧场”号称购物天堂的淘淘乐街等等,基于flash的布局进行来了重置,且美术模型拥有较高的还原度。

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当然,《摩尔庄园》手游以其完美复刻还原的角色、更加立体与真实的场景和优化后的家园系统,给了玩家一个充足的游戏理由。从怀旧的角度来看,这款游戏显然是合格的。至于游戏的优化层面以及一些确实不尽人意的地方,虽说目前来看并不会有太大的影响,但时间一长,这些一成不变的东西也很有可能有厌倦的那天。

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