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《暗黑破坏神:不朽》游戏评测-更加MMO化的暗黑世界

吉祥财子 发布:2024-10-03 14:32 63


在谈游戏的玩法之前,首先需要确定的是《暗黑破坏神:不朽》并没有采用过往的买断制付费,而是以免费+内购的形式进行付费。在目前的测试服中主要付费内容为奖励丰厚的通行证以及一个增加秘境掉率的宝石。至于游戏中其他的道具、装备都需要玩家自己去挑战地牢、完成任务来获取。对于无氪玩家来说,也不会有太大的影响,甚至还可以蹭着氪金玩家的宝石一同享受高倍率的掉落。

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虽说《暗黑:不朽》依然采用了线性剧情推动游戏流程的叙事方式,但在游戏冒险的过程中,你会与其他玩家一同在地图进行冒险,除了进行主线剧情之外,还有随机事件、随机宝箱以及各种精英和传奇敌人甚至世界BOSS供玩家挑战。整个升级冒险的过程,更像是《魔兽世界》那样的MMO游戏体验。这也就意味着在将来《暗黑:不朽》的剧情故事也会如一款MMO那样不断更新,持续为玩家带来全新的游戏体验。

每日十二次的赏金任务是《暗黑:不朽》中为数不多的日常任务,诸如怪物击杀、地牢挑战之类的任务都能够很轻松快速地完成,丰富的经验及装备奖励能够有效地驱使玩家完成这些任务,事实上就算不完成也不会有太大的影响。

当然,大家熟悉的大小秘境同样也少不了,不过相比起在《暗黑3》中肝到天荒地老的大小秘境来说,《暗黑:不朽》中的秘境副本在功能上更多是用于收集各种传奇宝石以及大秘境作为天梯式的挑战。值得一提的是,游戏中的秘境长度被压缩在了一张地图之内,没有地图切换,整体战斗的时间也有所压缩,应该是游戏为适应移动化所作出的一些调整。

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《暗黑:不朽》作为暗黑系列多年来的首次移动化,其面临的挑战无疑极为严苛。一方面是用户操作习惯从键盘到手机屏幕的变迁,另一方面是付费机制的改变,这些因素都会让游戏的整体体验产生翻天覆地的变化。但《暗黑:不朽》依然很好地保持了游戏中那些玩家熟悉的设计,让用户能够以更加沉浸的方式代入暗黑的世界。

如果用一个比喻来形容《暗黑:不朽》,那或许是“用《魔兽世界》的方式来打开《暗黑破坏神》。”


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