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《伊甸之战》评测-雷亚的精致外衣

吉祥财子 发布:2024-10-08 09:29 67


快节奏轻竞技手游向来都是移动端市场的香饽饽,这类游戏依靠着上手难度低、对局时间短、战斗节奏快的特点将手机游戏的便利性发挥到极致,把现代人充足的碎片时间牢牢把握在手中,与时代的适性正是这类游戏最容易火起来的一大原因。

可能也正是因为这一点,才让近几年专注音游领域的雷亚游戏也来尝试一番。

此前雷亚的作品都算是手游里比较小众的付费单机游戏,而且比较出名的Cytus、兰空VOEZ、古树旋律都是音游,动作游戏也就只有一个几年前的聚爆,尽管全部都是精品,但很明显他在竞技游戏的领域里还是一片空白,《伊甸之战》就是他迈向热门品类的第一步棋。

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游戏的玩法采用了集换式卡牌+即时战略的融和,玩家需要在自己的半场放置士兵进行“铺场”,每张卡牌都拥有自己的“费用”,玩家必须等待攒齐点数才可以派遣士兵上阵,之后便需等士兵前进并自动战斗,直至敌方主堡毁灭。

这听起来只是相当常规的竞技手游玩法,但《伊甸之战》对游戏中的阵营兵种做出了相当有趣的风格化处理。

首当其冲的自然是视觉上的差异化,游戏中的四个阵营分别采用了蓝、紫、绿、红四种不同的色彩,这种色彩体现在兵种造型、地形地貌以及主堡形态等方方面面,让人一看就能分清对手的主流套路。同时四个阵营在设计上也使用了风格迥异的设定,例如蓝色的共和军团极具科技色彩,红色的帝国军则采用了剑与魔法的设定,除此之外还有虫族与兽族,每一个阵容都有其独特的兵种特性与特征,乍眼一看给人一种多种搭配思路共存的感觉。

在前中期的战斗当中,还是多少可以看出游戏有着“兵种克制”的构想,许多低费法术卡可以瞬间解决掉大量的士兵,甚至能做到一瞬间扭转局势的效果,所以在战斗的时候铺场与清场之间的博弈还是存在的,很多时候为了骗出对方的保命清场牌,还会刻意打出一些炮灰来骗对方的底牌,甚至偷袭、换家等打法也都常有发生。

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总的来说,这是一款相当中规中矩的轻竞技手游,其实如果不去刻意提到他是雷亚出品的游戏,我想很多人都不会想到他的出身,在这款游戏中你看不到太大的亮点,也挑不出多么明显的毛病,平庸和同质化严重的内容是他最大的问题。

不过,它的前中期体验十分不错,无论是外观还是玩法都给人一种相当舒适的感觉,仅仅是拿来打发时间的话,倒也是一个不错的选择。

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