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《幻塔》评测-探索与战斗冒险话剧

吉祥财子 发布:2024-10-11 15:14 65


目前正处于测试服阶段的《幻塔》,就是这么一款高工业水准的作品,本作采用3D建模+高清2D赛璐璐式贴图的表现形式,以开放世界姿态,融合了探索,收集,战斗,社交等一系列玩法模块,统领世界观的未来感废土设定,更是给人一种介于《无主之地》和《方舟》之间的充沛活力。下面笔者就结合游戏本身内容,和大家聊聊对此次测试服进行试玩的具体感受。

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如果我们把开放世界游戏比作是无数个坐落在虚拟世界里的主题乐园,那么“主题”本身就成为了吸引客群购票的重要因素,它可以是灯红酒绿间飞车与枪战交替上演的罪恶都市,可以是登高望远目力所及之处皆有灵的博博中古大地,可以是历史学家和旅行爱好者直呼内行的1:1现实同款名胜古迹,也可以选择在“中国科幻元年”的第二年,搭建起来一个充满未来感与柴油朋克味道的废土世界——《幻塔》的世界。

之所以说“中国科幻元年的第二年”,绝非我阴阳怪气,而是笔者自己作为一个科幻爱好者,对于这种具有一定未来感的设定有着天然的亲近。客观上,如今国产游戏比起十年前,在技术、市场、资源投入上都已经具备了傲人的中国速度,但创作题材本身,却还是绕不开诸葛亮气周瑜的历史,多情剑客无情剑的武侠,以及二次元经济构筑起的纸片人宇宙。科幻世界观的难度,在于想象力,设计感和执行力三者之间必须同时发力,比如同样耗资巨大,《赛博朋克2077》的不确定性要远高于《荒野大镖客 救赎2》。

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《幻塔》的画风,玩法,以及开启测试的时间点,很容易让玩家和某款近来大热的游戏进行相互“比较”,真正接触到游戏之后,我在《幻塔》中领略到了远多于预期中的实际可玩性,并且本作也没有为了保留氪金点而故意设置门槛或者体验界限的做法,至于蹭热度一说更是无从谈起。它是款值得期待的新游戏,但上限会到哪里,还需看下一个版本展现了。

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