《妖精的尾巴:勇气之旅》评测-经典造型与特效
吉祥财子 发布:2024-10-16 09:38 52
大IP如今就是圈钱机器,以妖尾为题材的游戏市面上也是屡见不鲜了,虽然大部分都是以卡牌为主,很少见动作作品,但毕竟这类动漫人物众多,不做成卡牌也很难满足玩家的收集欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》就是一款典型的RPG卡牌游戏,这个作品做大的特点就是抽卡容易养成难,打着放置的旗号却有着一坨玩法,想必也是担心玩家寂寞吧。
众所周知,集结了众多人物的卡牌游戏,除了养成资源分配这个重点难点以外,最大的麻烦就是研究技能和搭配。过去我们认为技能搭配以及主动施法是策略游戏的最大乐趣之一,高玩可以凭借优秀的搭配吸引一众小白的膜拜。目前为了更多迎合大众,很多游戏将主动施法变成了自动战斗,省去了手动这一环节大大降低了游戏的难度和肝度,不过乐趣似乎也少了不少。
很多游戏,尤其是二次元游戏,立绘足够让人舔屏,然而建模却懒得不行,用Q版战斗小人糊弄了事,战斗特效辣眼又没法看,这就会让玩家产生很大的心理落差。而在战斗这方面《妖精的尾巴:勇气之旅》做得还不错,特效虽没有如今吹上天的的4D全息物理引擎超大制作,但是战斗动画也能凑合着看,既不拖沓也不夸张,还能和动漫原作稍微接一接。人物的造型还原还可以,建模方面挑不出什么问题,只不过不能360度旋转的建模看起来多少有些没滋没味,而且最重要的是!竟然没有立绘!!可能是碍于插入立绘这个非但不赚反而烧钱的特性吧,制作组反手推出了时装,哎,这玩意儿看着漂亮还能圈钱,也是非常美滋滋了。
然而偏偏很多玩家更喜欢一点点观看剧情慢慢推进,尤其是大IP改编的作品而言,譬如鹅厂的火影在剧情还原上就做的不错,能够在游戏里回味回味剧情也是相当不错的体验,但也仅是个例了。所以强烈的矛盾造成了现在剧情的尴尬地位,估摸着制作组也是一合计,干脆稍微带点意思意思得了,就造成了后续剧情间隔越来越遥远的现象。
《妖精的尾巴:勇气之旅》从目前的游戏玩法来说,游戏性还算可以接受,虽然养成费了点劲,但是慢慢磨总还是能看得见希望。不过既不想佛系还不想氪金又想霸榜打大佬的,建议还是趁早出门右转吧....
虽然玩法和制作还可以,但是游戏的整个体系就算没挂着妖尾的皮,同样也能很好地活下去,只不过IP拿来当做摇钱的机器,这大概是这个时代IP和游戏之间最“纯粹的友谊”了。
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