《螺旋风暴》游戏评测-炉石+皇室战争的全新玩法
吉祥财子 发布:2024-10-20 16:02 60
作为一款卡牌对战要素很重的游戏,如果你是一个卡牌游戏老玩家,那《螺旋风暴》的设计逻辑对你来说应该很简单易懂。
而游戏特色的卡牌则是主打各种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。
战斗中,玩家将体验到与炉石相似的法力增长机制,也就是费用。游戏开局,玩家只有三点费用上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高费用上限、增加费用点,到了大后期,点数增速飙升双倍,加快战斗节奏。
游戏的另一个重要元素是英雄。虽然每个英雄都有独立的技能,但在《螺旋风暴》中更像是普攻,因为在即时战斗的情况下,只要费用足够,就能连续释放。比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从,只要随从没被秒,就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招,没抽到随从卡?我自己生!
在游戏中,分为四大阵营,分别是倾向于自然生命的破晓、战技肉搏的耀阳、酷似虫族的落暮、神鬼莫测的幽夜,每个阵营各有一套专属的卡池,目前都有两个英雄供玩家使用和购买。每个阵营下有多种流派方向,比如破晓阵营中,除了泛用卡外,有主打晶怪的卡牌,包括晶怪随从、晶怪强化等,召唤一群晶怪小兵进行战斗;也有主打树灵的卡牌,如射手种子、法力之花、纯洁之花,玩家可搭建可攻可守的树灵城池,步步为营占领生存空间;还有缠绕流派,能够压制近战流的英雄卡组。
《螺旋风暴》是一款可玩性极强的游戏,既有卡牌游戏的策略性,又有RTS的操作性,还能让玩家体验到moba一般的刺激感。带给玩家颇为新鲜的游戏体验。
不过,游戏在卡牌构筑上依然欠缺深度与平衡,在操作上的体验也不佳。
因此,认为《螺旋风暴》潜力巨大,同时尚待打磨,需要进一步完善游戏核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则容易让玩家在尝鲜过后,失去兴趣。
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