《少年三国志》测评-排兵布阵策略卡牌
吉祥财子 发布:2024-10-22 15:15 47
有句形容游戏题材重复度的话叫做“月刀年棍一辈子地下城”,意思是每个月里总有那么几天,市面上一定会出现以兵器打斗为主要表现方式的游戏新作,而“趟地图、刷怪、培养角色、打素材”的地下城模式,已经陪伴一代又一代玩家,成为了一种几近固定的游戏模式。
对于我们来说,国内的“月刀年棍”无疑就是三国题材的游戏,你一定会在每个月都看到那么几款三国游戏,而且他们玩法大多都差不多。
从《三国》题材进入到游戏载体的第一天起,“策略”就成为了其重要的辨识元素,尤其对于经历过《三国志》系列,《三国群英传》系列的我国玩家来说,很长一段时间里,《三国》游戏几乎就是“策略游戏”的代名词。
而进入到移动端时代后,随着游戏硬件发生变化,原本节奏相对平缓,需要玩家通过一系列策略推演和内外协调后展开的宏大叙事,变成了必须短时间完成布阵,交锋,结算的快节奏连贯操作。也因为如此,在很多玩家看来,策略深度难免会打上不少折扣,而《少年三国志:零》此番则是致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,并且为了照顾到移动端用户的实际游戏体验和应用情景,专门设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。
当然也允许玩家做出一些自由发挥,以便摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战,比如全队都是步兵近战单位,或者用弓箭手直面对方的长矛与盾牌,有些时候看似撕烂兵书的“奇葩”阵型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外针对于特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,进而产生更多战场加成,这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,所带给玩家的丰富操作空间。
《少年三国志:零》虽然选择了一个相对大众化的作品题材,但是策略布阵与角色养成两者在玩法上的合理搭配,依然让这款作品展现出了优质的潜力,可以说游戏的玩法比起一般的三国手游来多了许多可玩性,虽然有些地方还略显青涩,但并不会影响游戏的核心体验。喜欢策略游戏,希望在移动端玩到一款兼具较高内容完成度和战斗系统深度的玩家,可以关注本作。
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