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《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测-日本殿堂级本格RPG手游

吉祥财子 发布:2024-10-23 17:53 57


在《最终幻想》《勇者斗恶龙》为代表的传统JRPG作品序列里,《梦幻之星》算得上是最早吃螃蟹的那一个。2000年,当“上网冲浪”还是一个时髦名词的时候,DC版《梦幻之星online》就在同行中率先敲开了网络化的大门。后来通过国产厂商代理引进,以及PSP等主机上后续新作迭代,使得《梦幻之星》系列在我国玩家当中渐渐具有了一定知名度。

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回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,相信具有一定手游经验的玩家都能立刻说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地变身策划老师,脑补出全套基础玩法,比如“抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡”这套比较有代表性的永动机模板。

如果你熟悉近年来世嘉旗下ATLUS的《世界树迷宫》,一定会对这个画风感到非常亲切

游戏推进则符合移动端相对快节奏的要求,玩家可以快速在各种主线任务和副本之间进行切换,“人物列传”类副本的加入,让支线任务不再是机械化重复劳动,为每个人物单独写好的剧本,既在时间线上与主线任务段相互呼应补充,又能让玩家从群戏角度参与整个事件来龙去脉,突出配角个性,颇有些《权力的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用不同角色的视角组合成事件全貌)的宏大叙事感。另外,本作音乐颇具亮点,这也算是继承了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律烘托之下,无形中让一些日常任务也变得更带感了。

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《伊多拉》作为一款回合制战斗的二次元卡牌游戏,较高的完成度,优秀的美术设计和出色的战斗系统,足以让玩家们给它一个证明自己实力的机会。只不过当《梦幻之星》ip效应几乎可以忽略不计,市场上同类游戏早已陷入消耗战,以及对于这种类型玩法下必然导致的公式化日常,能否让玩家们有耐心陪着本作走下去,将是考验作品深度和后续运营的关键。

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