《猎手之王》游戏评测-MOBA与吃鸡的结合
吉祥财子 发布:2024-10-25 15:37 57
在MOBA、吃鸡游戏层出不穷的当下,《猎手之王》并没有简单的追求市场潮流,而是另辟蹊径的将这两种元素相结合。并且它对于这两者所做的不仅仅是单纯的加法,更是用独到的冷兵器对战与丰富多变的战场为其增添了更多竞技性与娱乐性。从最终的成果来看,体验可谓相当不俗。
尽管游戏采用2.5D视角,使得游戏有了些许MOBA游戏的观感,实际上手也有着相近的体验。然而与市面上其他MOBA、吃鸡游戏不同,《猎手之王》最核心的主题便是强调近身对战的冷兵器。
像是最基础的剑盾,三个技能兼具进攻与防守,开启盾墙既可以减少来自正面的攻击,也可以在团队作战时当作前排肉盾,平衡性优秀。匕首虽然手短,单次攻击低,但优秀的背刺技能让它成为最适合伏击的武器,同时配套的技能也是为此而生。至于长戟不仅有更长的攻击范围,技能也以挑空连招为核心,蓄力连招特别适合对付骑马的敌人。一旦被挑空打中还能形成短时间的控制,这在团战中非常重要。
在冷兵器之外,《猎手之王》的另一大核心元素莫过于地图设计。游戏在2.5D视角下,为地图赋予了高低差地形和相应的层级视野。在这种超出常识的设计之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透过垫脚的沙包道具来攀上敌人意想不到的制高点,从而发动视野之外的突袭。
此外,地图中还存在着草丛、树林等遮蔽物,玩家同样可以深入其中获得潜行隐藏的效果。无论是偷袭或者跑路皆可。而且地图中的细节元素不仅于此,像是在冰雪地图的冻结湖面上作战,敌我双方都因为脚底打滑而产生移动惯性。这使得战斗中普通攻击与技能释放都有了不少变数,很有可能一个技能打出去却因为滑走而未能命中。游戏正是从这些细节上入手,赋予游戏过场更多的变化和惊喜,自然与市面上的同类游戏有着云泥之别。
不管是近身作战的冷兵器,还是2.5D视角下的高低差战场,亦或是满地可以活用的道具、陷阱,都是《猎手之王》作为一款全新的生存竞技手游的独到之处。游玩过程中不仅惊喜连连,强烈的挑战感也让娱乐性大大提升。玩腻市面同类游戏的朋友,不妨试试这款新作,感受下不一样的混合体验。
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