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《猎魂觉醒》游戏评测-永不熄灭的狩猎之魂

吉祥财子 发布:2024-10-28 16:48 49


自从《怪物猎人》系列为玩家构建了共斗游戏这一玩法概念后,无数的猎人沉迷其中。然而,当初因掌机便携性而火爆的共斗游戏却没能在更加便携的手机端大放异彩。即便已有《怪物猎人:世界》这样顶级制作重新唤醒这一沉睡市场的当下,能够回应玩家移动端需求的,现在仍然只有《猎魂觉醒》这一款作品。

《猎魂觉醒》二年来进化出了优秀的战斗体验与养成系统,且在剧情的刻画功力上也颇有增长,同时在长线运营的策略上也把握了共斗玩家的痛点。正是其不断推陈出新的新怪物与新狩猎玩法让游戏的生命力达到了两年之久。

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作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度也只是数值的差异——在周年庆新版本中,这点终于得到了加强和优化。这些挑战比起旧的玩法来,会更加的“胡来”。例如,在保持自身混乱状态的情况下讨伐同样混乱的残岩龙,甚至是正常状态的残岩龙。又或者连续讨伐金刚巨猿、噬毒巨猿、霜风巨猿、山魈的凶残组合,而场面上将永远保持两只怪物同时在场的节奏等。

同时,进行“怪奇狩猎”并不消耗讨伐证,而任务也会随着时间不断变更,玩家将会面对各种更加奇怪与危险的狩猎挑战,挑战性十足的同时也能放心去“肝”。 此外,完成这些讨伐挑战除了会获得怪奇币作为奖励外,还会解锁相关怪物的生态与故事背景。游戏正是透过这些额外的挑战奖励,一点一点的完善着游戏的世界观与怪物生态,从而赋予《猎魂觉醒》更多的深度与可能性,等于弥补了先前阶段的支线任务不足,衍生内容较少的情况,而使得游戏有了一个长期的收集内容,更有得玩了。

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一方面,《猎魂觉醒》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,各要素之间精于设计、环环相扣;另一方面,制作组在玩法更新上保持着足够的新意,经过两年的淬炼,游戏目前的系统和玩法早已有了改头换面的革新。在未来更多新版本与新内容的更新下,《猎魂觉醒》还能打造出何种有趣的狩猎体验,值得期待。

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