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《绯红之境》游戏评测-轻策略养成类手游

吉祥财子 发布:2024-10-29 14:25 45


《绯红之境》作为一款二次元风格的游戏,立绘也是非常出彩,没有特别突出的创意,但游戏却令人感觉非常适度。

官方对于自己这款游戏的定位非常准确:轻策略养成类。这是个夹在卡牌策略和放置休闲中间的游戏,不烧脑、也并非无聊的纯放置型,可以说玩法、肝度都拿捏得恰到好处。

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剧情作为玩法之一,应该算是本作一个重头项目。只不过剧情的文本目前来看有些乏味,CV存在感极为薄弱,过场CG根本没有,唤灵live2D动作和动画就更不用说了,虽然每个唤灵都有传记,不过平铺直叙的文字方式还是不够满足胃口。除了推主线剧情关卡以外,本作配有魂渊、日常副本等战斗玩法,貌似笔者目前并没有看到扫荡功能,在战斗加速并不明显的情况下,全手动过关还是非常消耗耐性的,游戏的重复性一旦加大,玩家的乐趣就会加速的流失。

到9012年了,游戏之间的界限也并不那么明显了,多种玩法合一才能满足玩家日益刁钻的需求。作为太阳君来说就比较喜欢卡牌收集和放置养成相结合的游戏,而《绯红之境》的家园玩法实打实就满足了我的要求。作为上班族而言,除了日常手动去操作过图过任务以外,通过放置带来的收获则是更加强烈的快乐。本作的家园其实就是一个收集玩法,玩家通过把萌娘放置到城镇大厅、教堂等各个场景中,在一定的时间后可以获取资源。

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简单明了的体系,肝度适中的玩法,使《绯红之境》的品质不仅仅停留在中规中矩这个层面,本作适合作为一款长期养成的游戏,不适合喜欢高强度拼杀、高肝度挂机、高操作烧脑等玩家,毕竟从本质来看,这就是一款休闲放松的卡牌游戏,品质方面也较为不错。

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