《重装战姬》测评-玩法有待磨练
吉祥财子 发布:2024-11-08 15:07 37
重装战姬,重装即各种机甲装备部件,战姬则是驾驶机甲的少女机师,完美诠释了【机甲x少女】的概念。一经公布不仅在各大社区获得机甲爱好者一致的关注,而且一举获得在游戏业内被誉为游戏 “奥斯卡”的金翎奖,可见其受欢迎程度。《重装战姬》是其研发团队「闪翼工作室 FlashWing」十周年纪念大作。「闪翼工作室 FlashWing」曾经以Flash独立游戏为起点,并一直致力于二次元游戏方向。以「重回初心,重装上阵」的心志,打造了新一代的「战姬」系列游戏。
其实玩法上的创新点还是有的,在副本地图中的策略玩法就相当于据点攻坚战,怎么合理的把敌人在攻进我方据点前将其拦住消灭,或者在攻入据点后于据点血量变零前及时消灭,也很考量玩家的全局作战能力。尤其是随着主线剧情的不断开拓,副本的玩法也不断开放,从最初的据点攻占,到资源抢夺等等,带来的是掌控全局的操作,难度还是有的,因为你的行动不慢,敌人的行动也不慢。
地图既然是要依靠策略走位,自然就会分出很多线路,本作最优秀的思路之一,就是依托复杂的地图让玩家能够上阵更多的队伍,每个队伍是四个人,最多可以达到四支队伍,也就是玩家培养的+机娘可以最大上阵16个人,这样的手笔目前能做到的游戏并不多。在战斗方面,游戏采用的是战斗小人+横版战斗的方式,其实战斗小人看似简单,但是对制作也有很高的要求,尤其是对于有皮肤(后面说)的游戏而言,战斗小人还要把皮肤元素有效凝练,在这点上《重装战姬》显然还并不太成熟。
所谓的制作精良,主要是指策略地图、画风和人物立绘,确实有可圈可点的地方,该表扬的还是要表扬,但战斗、玩法方面则显得拖沓了许多,剧情制作的很好,当然大量的CG也是要烧钱的,同时一些数值上的不严谨与职业配合逻辑的问题,所以综合评论来看,《重装战姬》足够有特色、有亮点,但需要改进的地方仍旧很多。
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