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《造物2》游戏评测-肝到停不下来

吉祥财子 发布:2024-11-13 15:13 46


初见《造物2》原以为它只是一款普通的日式RPG,玩家作为“召唤兽”穿越到了异界。看似十分传统的日式卡牌RPG展开,但是游戏的整体玩法体验上却有着自己独到的设计。由于游戏目前仅是首测阶段,所以它的游戏体验并不能算是完美,甚至游戏的某些玩法甚至可以用奇葩来形容。

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《造物2》采用了时下最流行的日式画面风格设计,游戏从一开始就简单粗暴提供几个选项让你选择,随后进入游戏你才会发现这就是游戏的角色创建。实际上游戏仅仅只有男性与女性两个角色,通过使用不同的武器来决定角色的职业。游戏没有捏人系统这一点恐怕会让一些喜欢个性化的小伙伴感到失望了。游戏采用了横屏卷轴式的画面,并且在游戏场景的设计上采用了一种较为立体的画面诠释方式,就像在早年横屏FC游戏中,玩家能够从上下的岔路进入另一个地区。《造物2》加入了纵向的画面卷动来刻画游戏中的场景切换,同时赋予了游戏画面更为细致的立体感。

游戏在操作创意设计上确实非常出色,不过实际的操作起来却有还是有着一些违和感。其实划屏手势释放技能并没有太大的问题,甚至会给人非常强的互动感。但是在角色的普通攻击上,不知是有意还是无意的设计,当你通过高频点击敌人时,就会出现鬼畜般的攻击动作,同时对敌人造成极高的伤害,导致角色技能反而成为配角。这种操作同时也暴露出游戏战斗的一个缺点,你在攻击时需要正确地点击到地方目标才能够正确地释放出攻击,若在这个过程中被友方单位遮挡就无法触发攻击。

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尽管《造物2》在首次测试中暴露出许多设计上的不足,但是游戏整体的玩法设计并非无脑地制作模式化的游戏。从游戏的各个细节中,我们能够看出游戏设计在尝试做出各种的突破。同时“肝”与“氪”依然是本作逃不开的核心话题,从目前的游戏表现来看,整体偏中度的游戏内容玩法,对于喜欢游戏内容的玩家大部分还是能够接受的。

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