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《百分之一》游戏评测-《百分之一》搭载实体卡售卖方式

吉祥财子 发布:2024-01-25 15:25 74


当我在准备为手机游戏《百分之一》撰写评测时,NS游戏《集合啦!动物森友会》通过最新的更新,引入了与“Sanrio characters”版Amiibo卡组的合作活动。这个活动允许玩家购买实体卡,然后在游戏里将卡面上绘制的内容转化为对应的虚拟物品。这些物品包括主题家装、服装、虚拟居民,以及拍摄纪念照片等功能。

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将“实体卡转化为数字内容,同时具备收藏和娱乐属性”的理念,是《百分之一》在卡牌游戏领域与国内其他产品的主要区别。玩家在游戏中购买卡牌后,将收到由厂商寄送的实体卡,通过手机扫描实体卡,卡牌将转化为游戏数据,并在后续的战斗中发挥作用,这可以看作是《万智牌》、《宝可梦TGC》和《游戏王》实体卡线上对战平台的结合。

在上世纪90年代,《万智牌》首次进入我国市场时,就以“集换式卡牌游戏”的形式出现。接下来,我们来探讨一下当《百分之一》将这种商业模式与自身特点相结合时,实际的游戏效果究竟怎样。

《百分之一》的主要游戏玩法是“决斗王”TCG,玩家在3x2的格子中放置“先锋”和“后援”两种类型的卡片,以摧毁对方的水晶为目标进行回合制对战。游戏的基本玩法设计是合格的,经过一段简短且不太明确的教程后,玩家可以开始他们的牌友之旅。

然而,目前游戏版本的模式相对单调,只有统一规则的PVP和PVE模式。所有技能设计都完全附加在卡牌上,阵容也比较有限。这意味着如果你遇到困难的情况,更改卡组的成本较高,而且效果也不一定理想。

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那些购买卡片的玩家,如果他们不是把卡片视为“抽卡过程中的额外收获”,而是有着更深层次的期待,那么他们可能会对消费体验产生更大的失望。既然厂商把购买卡片作为游戏的一部分,那么我也就有权利将卡片质量纳入到评分体系中。审美是主观的,《百分之一》请来了业内知名艺术家绘制卡片,所以无所谓将全年龄本子上的图片印在小卡片上是否美观。但从卡面边框、材质(各种反射印刷、异形裁剪)等制造标准来看,这些卡片只不过是成本较高的赠品罢了。

厂商不如彻底将抽卡功能实现,取消游戏中的养龙等繁琐功能,直接开设一个网店以盲盒形式销售卡片。普通卡、特殊卡、限量卡、实体卡、编号卡等各类卡片全面推出。玩家抽到什么,游戏中就拥有什么。这样就实现了《游戏王》和《影之诗》想做却没做的事情。想象一下,“这款手游让玩家体验到了二次元amiibo的乐趣”,这不是很令人兴奋吗?


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