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《复苏的魔女》游戏评测-《复苏的魔女》小众略硬核的二次元游戏

吉祥财子 发布:2024-01-25 15:39 87


由皮克喵开发、雷霆推广的像素风格RPG游戏《复苏的魔女》,终于在最近进行了公开测试。

作为一名参与过两次内测的玩家,我对这款游戏的评测却感到有些无从下手。因为这款游戏给人的感觉非常矛盾:一方面,游戏在很多方面都有自己的特色,是我评测过的游戏中少数能让我长期关注的;另一方面,可能受制于各种原因,这款游戏的质量并不能算是上乘,甚至可以被称为前段时间上线的《坎公骑冠剑》的简化版。

然而,就像人们经常说的,每个人对哈姆雷特都有不同的理解。所以我就结合自己的游戏体验,简单谈谈对这款游戏的看法。

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对于一款游戏而言,能否吸引玩家深入了解,关键在于玩家对游戏的第一印象。在《复苏的魔女》之前,像素风格的游戏已经非常普遍。这类游戏的共同特点是开发成本较低,更能在玩法上进行深度开发,而不必过于关注画质问题。

然而,《复苏的魔女》并没有因为是像素游戏而忽视对游戏的打磨,反而在画质上投入了大量精力,如对游戏地图的精细打造。目前,游戏开放了时之塔、谢波契卡、伊敏瑟伦三张大地图,每一张地图都通过渲染技术强化了其独特的特色。在设定为废弃守护者驻地的时之塔中,斑驳的墙壁和散落的残骸,揭示了塔内的荒凉和衰败。然而,萤火虫点缀下的模糊铭文,却为这座塔增添了一层神秘的氛围。

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在笔者的观察中,《复苏的魔女》虽然主要以像素风格呈现,但游戏的核心玩法却是典型的二次元风格。游戏中的魔女所掌控的“人偶”,就是这种二次元玩法的具体体现。在游戏过程中,获取和培养人偶的方式与其他二次元游戏并无太大差异。人偶的稀有度共分为UR、SSR、SR、R和EX五个等级,其中UR等级最为罕见,主要通过抽取卡池获取;而EX等级则是特别设立的,其强度与UR相似,但只能通过参与活动才能获得。

《复苏的魔女》作为一个二次元游戏,更偏向于小众且硬核的类型。游戏的亮点主要在于它的画质和战斗方式,但在地图设计和养成梯度方面还存在不足。玩家被这款游戏吸引的主要原因,多数是源于如何通过阵容搭配来顺利通关。虽然目前游戏的内容玩法还不够丰富,但如果能抓住游戏的特色并迅速推出新的玩法,那么这款游戏的未来前景还是非常值得期待的。

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