《通感纪元》游戏评测-一款策略类卡牌养成游戏
吉祥财子 发布:2024-02-21 14:47 116
如果你对手办圈子有所了解,那么你可能听说过一个曾经名为《君临之境》的游戏。你还记得吗?就是那个游戏尚未发布,但699元的手办却已售出2万份的奇特游戏。
然而,从这个现象我们可以看出,游戏的角色立绘确实深得众多二次元玩家的喜爱,以至于我们毫不犹豫地打开钱包(我承认了)。你可能想知道立绘到底有多吸引人,我只能从客观专业的角度,推了推桌下的眼镜,负责任地告诉你,还能再涩一点。
经历了无数困难之后,它终于要进行公测了。不过这次它吃了一粒洗颜丹,以《通感纪元》的名字重新出现。因此,我将根据游戏公测前最后一次测试——“感恩”测试期的8天实际游戏体验,来完成这篇《通感纪元》的游戏评测。
游戏本身在玩法上采用了成熟的SRPG战旗,同时在战旗的基础上增加了天气、地形、属性克制等元素。这些元素的添加表明制作组有意将这些新内容作为趣味元素进行深度开发。例如,主线推图中穿插了具有一定策略性的地形关卡,使剧情主线的推进不再枯燥。因此,笔者对这种设计抱有期待,认为这是与同质游戏区分的最佳方法。此外,制作组在这些小策略玩法的设计上进行了优化,这表明制作组在努力提高游戏的可玩性。从玩家的角度来看,只有游戏具有可见的潜力,才能激发玩家的留存动力。
游戏中的主要养成要素包括角色和纪年,它们的稀有度等级从高到低依次为MR、UR、SR和R。这些元素都可以通过抽卡获得,具体来说,就是同一个卡池可以产出不同等级的角色和纪年。对于那些熟悉FGO的玩家来说,这种混合卡池可能会让他们感到痛苦。
目前,游戏设有普通、活动和友情三种卡池。其中,友情卡池可以通过积累好友点来抽取,相当于一个免费的垃圾站,可以为玩家带来一些额外的福利。而在需要消耗内购货币(核心秘钥)的卡池中,MR级别的产出可以是角色,也可以是纪年。由于角色和纪年的重要性相当,因此尽管这是一个混合卡池,但并不存在明显的恶意。
测试即将结束,距离游戏正式公测仅剩一个月的时间。目前的关键任务是找出如何充分利用地形、属性克制和职业编队的策略影响,以提高副本的实际效果。一旦解决了这个问题,游戏将能达到令人满意的水平。
《通感纪元》的卡池爆率和官方福利非常吸引人,相信在公测后,玩家们在这些方面的游戏体验将非常愉快。此外,游戏的角色立绘非常出色,游戏机制也有很大的提升空间。对于正在寻找新游戏的二次元玩家来说,这款游戏在公测后可能会成为一道美味的大餐。
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