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《钢岚》评测-回归初心的机甲战棋

吉祥财子 发布:2024-08-31 16:15 19


提起移动端的战棋品类赛道上,就一定少不了紫龙游戏旗下BlackJack(黑杰克)工作室的名字。

黑杰克,因为多年专精战棋品类而为业内熟知。其旗下的《梦幻模拟战》开辟了真正意义上的手游战棋赛道,直接引发了一批战棋项目的热潮;随后的《天地劫:幽城再临》则是完成了自我积累与进化,收获一众《天地劫》遗老的好评;之后的《Archela nd》更是有着战棋品类里堪称天花板级别的表现力,发售后也是直接问鼎IOS免费榜、一度冲上畅销榜榜首,在海外收获了不菲的成绩。

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这主要源于《钢岚》的独特气质和它别具一格的研发策略。对比同期竞品,《钢岚》它并不像《少前2:追放》那般,选择将卖点集中于二次元角色本身;也不像同期的《铃兰之剑》拥抱经典,回归至最为传统的像素SRPG当中。《钢岚》选择了一条更讨好战棋玩家、同时也更加冒险的道路,他们既在传统的SRPG框架上做出了相当的变革,又将整个游戏的卖点,回归到“游戏性”的初心当中。

还是先来回顾一下《钢岚》的画面表现和基底玩法吧。这部机甲重工业风的SRPG一改之前黑杰克工作室作品明亮耀眼的二次元底色,转而在更加硬朗的近未来3d机甲世界中开疆拓土。相比于“高达”类作品对机甲那酷炫而天马行空的诠释,《钢岚》的机甲更加厚重、朴实乃至“笨拙”一些,它集中于PBR(物理引擎)渲染的呈现,更加贴合游戏所追求的“写实性”画风。当你步入战场的那一刻,那股钢铁洪流的“重工业”气质就会向你扑面而来。

不同于许多游戏战斗界面中那以Q版头身比作为战斗要素的“小人打架”场面,这里只有3D视角或俯视角下的机甲,当你在战场上选定棋子发动攻击时,一场即时演算加持的钢铁肉搏演出就会当场上演——或枪械对射、或拳拳到肉的搏击,会带给你一种完全有别于目前市场上其他竞品战棋游戏的硬朗与真实感(当然,如果追求效率的话,你也可以在设置中关闭这一战斗画面)

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在这些种种探索中,你能够领略到黑杰克想要回归纯粹“玩法”的决心。游戏中围绕“猎豹物流”“北陆联合”“晨星同盟”等势力冲突所展开的主线剧情,在承载串联《钢岚》世界观基底需求的同时,更多还是为了战斗本身而服务。游戏的剧情展开、情节起伏与叙事安排尽管谈不上最精彩的那一档,但是在主线全程中文配音和即时演算CG的加持下,也足以带来相当的沉浸感。

总体而言,在经历数轮测试过后,《钢岚》目前呈现的基底玩法与拓展已经相当丰富与优秀。换言之,如果你是一名战棋爱好者,那么《钢岚》一定不会让你感到失望的。

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