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《石器时代:觉醒》评测-现在就开始回忆

吉祥财子 发布:2024-09-03 08:59 60


《大众软件》曾统计过大陆网络游戏的市场占有情况,你可以看到《石器时代》当年是如何风靡神州的

如果你是个新生代的玩家,听说过《石器时代》的鼎鼎大名,想要体验一下经典游戏具体经典在哪里的话,那并不是一件容易的事。我的意思是,假使你真的走到了下载游戏这步,大抵也是没办法达成目标的——要知道,《石器时代》已经是一款二十几年前的游戏了,经历了一系列的版权纠纷后,现在市面上你能够玩到的“石器时代”,不是各种各样的私服,就是一系列的衍生作品:《宠物物语》《石器时代2》《石器时代:起源》《石器时代M》《石器时代:世界》《新石器时代》……

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大多数老《石器时代》玩家对私服的态度就是“蝗”——能玩的时候就玩,玩到玩不下去的时候就会选择换私服,老孙就是典型。

这当然不是什么长久之计。

那么,《石器时代2》《石器时代:起源》《石器时代M》《石器时代:世界》《新石器时代》等等作品,可以算作是《石器时代》的平替吗?

对回合制MMORPG的玩家来说,算;但对《石器时代》的玩家来说,不算。不论是《石器时代:起源》,还是以《石器时代M》为首的这一系列游戏,它们从本质上来说都只是有着“石器时代”IP的衍生游戏。简单来说,就是一批以“石器时代”为背景的MMORPG,继承了相关背景设定与基础玩法,但实际与《石器时代》的血缘关系甚至还不如《梦幻西游》——我至今都还记得老孙折腾了好几天的Google框架,好不容易玩上《石器时代M》国际服,却在几个小时后卸载游戏的情形了。

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但《石器时代:觉醒》选择的是角色与宠的协同作战,并且局内、局外的各种要素,都会影响到战局的细节——角色有着“攻人”“血人”“敏人”的定位,不同的定位会影响角色在战局中的发挥;角色的属性、咒术与装备可以改变战局形式,增添各种增益与减益效果,打出各种状态;宠物则有可否骑乘、忠诚度、技能、成长率等多维度的标准考量;地、火、风、水四种属性的克制关系,最高可以拉出70%的伤害差;策略上也可以触发“合击”等操作,来获得更大的收益。

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