《纯白和弦》游戏评测-尚可的二次元风格卡牌
吉祥财子 发布:2024-09-29 10:43 224
《纯白和弦》最大的一个亮点就是其立绘。可以说是张张舔屏都不为过,包括设计的部分皮肤,可以说本作能打出高分,三分之一要归功于美术。
战斗特效方面,华丽程度和流畅程度无疑是值得称赞的,绚丽而不晃眼,也算拿捏得恰到好处,但不足的地方就是一方面采用了战斗小人(据说是经费不足也做不出3D效果),另一方面战斗小人像纸片一样,给人很单薄的感觉,而且僵化不灵动,这就让整体的战斗效果大打折扣了
Roguelike现在已经称不上是什么新鲜的词汇了,利用roguelike而名声大作的游戏不在少数,远的不说,近的就有称不上隔壁,只能说画风一个天堂一个地狱的《旧日传说》,还有很多画风吊诡的游戏,但是大篇幅把roguelike搬到里面的二次元游戏,目前来看寥寥无几,横向比较一下还挺有新意
而且两倍速的加速实在是非常不理想,每一场战斗不能跳过导致战斗的节奏非常冗长,而大关卡之中零零碎碎的小结还不能自动推进,每次打完上一节都要手点推图,在长长的推图流程中实在让人感到乏味。竞技场也采取的一个模式,不过这里可供玩家选择的余地就大了许多,遇上打不过的直接绕道打另一个,然后根据乐姬的血量尽可能向休息点靠拢恢复,这才显示出roguelike这个模式在这游戏中的最大乐趣所在
然而,看似充满策略,可以根据战场形势采用不同卡牌应对,实际上归根结底还是依仗数值战斗多一些,一个很明显的例子就是当太阳君始终以自动战斗推图,当战斗失败的时候把乐姬一顿升级共鸣觉醒什么的,又能打过了...由此可见,本作这套仿制TCG的战斗方式不仅有挂羊头卖狗肉的嫌疑,而且多少有点吃力不讨好
作为败笔的剧情官方后续已经流露出大改的意向,能改到什么程度暂不可知。就游戏当前测试的总体情况而言,创新的点还是有的,roguelike和这种二次元卡牌相融合是一个非常不错的想法,但显然游戏组主打的重头戏用错了地方,用在了关卡地图上真是相当浪费了,如果在战斗体系上通过roguelike和TCG进行深度打磨,那么应该会取得更好的效果。
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